目前我们公司全面转型做 3D 小游戏。为什么做 3D 小游戏?我们首先看一下国内的发展史,首先是 2D,然后到3 D,我们国内最牛的两款游戏,王者荣耀和吃鸡也是 3D 游戏。
在欧美 TOP 100 的游戏,80% 都是 3D 游戏,我们国内也出现这个情况,目前已经是 3D 游戏的天下,2D 已经越来越少。我预计明年到后年,3D 小游戏会得到蓬勃的发展。

微信小游戏的发展史也是如此。从「弹一弹」到「海盗来了」,再到爆款「全民漂移」。欢乐球球曾是一个爆款,去年同期还出了各种弹球小游戏,但是现在已经销声匿迹了。

大家看到这上面的图基本都是失败的,如果真的要做 3D,要做好心理准备,真的有很多坑。我们最近的游戏,「水上乐园滑梯竞速」数据非常不错,但我们这个产品刚上线时只有 23% 的次日留存率,后来我们不断地打磨,团队每天晚上都干到 12 点或者通宵,最后干到最顶峰时 48% 的次留。
其实我们自己也做过「全民漂移」,但是做出来数据非常糟糕。包括「水上乐园」,上了排行榜之后,很多人跟过来抄,但是基本上都「跪」了。所以给大家一点建议,一定不要抄微信小游戏的爆款。
开发 3D 小游戏主要分产品、开发、美术、引擎。我主要讲一下引擎,在国内做小游戏很艰难,因为最大的引擎不支持小游戏,所以我们只能退而求其次选择其他的引擎,国内有一家小游戏 Laya 做得非常不错。
我们做 3D 游戏有很多失败案例,我希望我的经验能够让大家少走一些路。首先是选品,无论在什么游戏。我们头部的小公司得出一致的结论,就是立项一定要「定死」,立项已经决定 80%,后面不太重要。如果开发一个不吸量的产品,最后它的成本是非常高的。
我们的主战场目前是微信小游戏,微信小游戏主力还是小孩子,特别是没有手机的小孩子,这就意味着这些人群必然低,小孩子的转化率几乎没有,所以大家在立项的时候,可以立项一些偏成年人的游戏。比如现在几个爆款,「动物餐厅」、「消灭病毒」、「全民漂移」等等,都是属于给成年人玩的游戏,它们经过反复验证也说明,现在小游戏缺的是好产品,并不是没有用户的问题。









