疯狂裂变后如何留住用户?三位爆款小游戏开发者给出了 10 条忠

2019-09-10 09:30:54丽君

人员配置建议上,我们一般是程序 2 人,策划 2 人,UI 1 人,公用美术与外包,研发新游戏的同时迭代一个已上线产品并立项一个新产品,三线开发。

细节调优与优化流程,生产管理,严控版本内容与规划,每次更新详实记录留档。小游戏用户不希望一下子摆出那么多东西,他只是想简单的玩一下,后来我把这些东西全部屏蔽,都到三四十级后再出现。我的朋友做了一个游戏,97% 的留存率,就是「全民漂移」。

其实我们一整套完善的措施,一开始我们是全力以赴,「飞刀」直到今天我们才刚刚开始加入所谓的商业化系统,在小游戏大会上我们也开始使用一些方案,不断地加进去。这些系统一定不要让新用户看到,而希望让老用户体验。

最后,发行上线流程很重要。如果你现在想上一个新产品,先在微信上测试,因为它的代表性是最强的,你在微信上取得一个很好的数据以后,在其他平台也可以取得很好的数据。

但是这不是结束,只是开始,在我们公司的体系中国,基本上渠道的收入占我们公司的一半。我强烈建议大家钻研、钻透、研究好,所谓的信息流渠道,我希望大家抓住数据的特性,比如我们的「葫芦娃」,很多玩家做了很多的视频,每个视频都可以带来几万或者十几万的爆光,你必须根据渠道的定义来解决。

超休闲游戏 app 在海外是一个很大的领域和空间,我们 20% - 30% 留存的小游戏,到 app 上都可以翻倍。你赚到钱,你的用户规模很大,能够为你提供经济上的回报,这是非常开心的。

头条有一个功能,你在游戏中点「录屏」,可以发布一些奖励,比如你只要录屏就会怎么样,百度的信息流都是渠道开发的新功能。所以我们特别感谢这些平台,对于我们开发者来说,不要把眼光放在游戏本身上,应该看到外面的渠道和外面的平台给我们提供了什么新功能。