疯狂裂变后如何留住用户?三位爆款小游戏开发者给出了 10 条忠

2019-09-10 09:30:54丽君

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本文来自于微信公众号知晓程序(ID:zxcx0101),作者:  蒋鸿昌,站长之家经授权转载。

要点:

1、小游戏的开发团队都有九条命,但很多团队会滥用这九条命,大家会轻而易举地就把命给送了。

游戏行业的死亡率,特别是小游戏的死亡率非常高,如果把早期游戏也算上,一年死掉的小游戏应该超过一万款。

2、在做目标测试的时候,千万不要认为小游戏面对的是游戏用户,小游戏面对的是广泛的用户。

3、小游戏的一个特质是裂变,裂变就是传说中的「爽死」,很多团队都爽过,但裂变也让很多团队在去年下半年无所适从。

4、一定不要抄微信小游戏的爆款。一款小游戏火了之后,会有很多人来抄,但基本上都会「跪」。

5、不要做针对纯女性做小游戏,因为这个日子会过的比较难受。

6、一定要做竖版小游戏。

7、微信小游戏主力还是小孩子,特别是没有手机的小孩子,这就意味着转化率几乎没有,所以大家在立项的时候,大家可以立项一些偏成年的游戏。

8、小游戏玩法确定以后,我们需要做一个玩法测试,玩法测试阶段千万不要一开始就花几百万,我们对小游戏的标准,给你两周的时间,你把玩法拿出来,我就立刻安排导试,如果留存在 15% 以下,对不起,我会劝你把它仍掉,一定要拿的起放的下。

9、小游戏要尽量缩短加载时间,玩家的等待时间阈值大约是 3 秒,每超过 1 秒,流失会多 10%,并以几何级数增加,超过 6 秒以后,会流失 50% 左右。

10、小游戏做好之后,可以先让身边的伴侣、孩子、父母、同事玩,如果他们能够持续玩,这个游戏就可以。

不到两年,微信小游戏已经有 10 亿累计注册用户了。

背靠微信、无需下载、疯狂裂变,让小游戏的增长达到了过去难以想象的水平,加上低廉的开发成本,小游戏吸引了越来越多的开发者的涌入,与此同时,抄袭、换皮、无节制诱导分享等乱象也充斥其中。

这些行为能让小游戏短时间内获得大量用户,但是它能支撑团队持续下去吗?小游戏的立项、玩法测试和传统的游戏有哪些不同?裂变和留存之间该如何取舍?如同过去西部淘金热的小游戏市场中,有哪些真正可供借鉴的开发、运营、增长的经验?

日前,在阿拉丁小程序大会上,知晓程序和 3 位小游戏开发者进行了交流,他们分别是成语文曲星、疯狂弹一弹和全民养鲲等小游戏的开发者的发行方,他们分享了自己在开发小游戏中的经验。知晓程序获得了他们的演讲实录和 PPT,并对内容进行了编辑,以下是详细内容。