开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

2020-02-25 09:01:28于丽

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最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。

以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。

而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主播的集中热播影响,塔科夫平时直播间峰值能达到 60 多万人气,也有不少直播间人气可以到30~ 40 万。

有意思的是,塔科夫是一款极其硬核的FPS游戏,上手难度比起吃鸡等新兴热门产品来说,要高出很多。这种属性的游戏,往往在直播领域很难冲破小众天花板。

可是如果观察塔科夫的直播间弹幕,会发现大家讨论最多的,不是硬核FPS游戏最高频的战术打法、压枪技巧、对抗外挂等话题,而是“血赚”和“白给”两个关键词。就这样,当一款游戏产品变成了理财工具以后,让原本只属于小圈子的塔科夫,走进了大众玩家的视野。

极其劝退的硬核FPS

俄罗斯开发商Battlestate Games制作的《逃离塔科夫》是一款仍然在测试的游戏,从 2016 年到现在已经历了 3 年多的时间,目前仅在官网预售。它的售价不低,官网不同版本的价格在 316 元~ 983 元之间(49. 99 美元~139. 99 美元)。

没有在大平台预售、走高价路线,这样一款游戏能吸引来的,基本都是核心的硬核FPS受众。一些老手给新人的建议,都是劝退慎入。

以基本的设计来看,塔科夫包含了PVE、PVP、道具收集,乃至一些成长向的RPG要素,我们可以简单将它理解成“捡垃圾”游戏。

不过,塔科夫更专注于拟真与硬核FPS。它并不仅仅是还原一个写实的世界观,而是将环境、音效、物理效果、人体生态、枪械武器等诸多要素,全都尽可能以真实的方式来表现。


比如在枪械声音的录制方面,制作组造访了各个训练基地,以真实枪械的射击声音录制,同时还对枪械、枪械配件进行了细致的拍摄,最终都运用到了游戏里。

同样,游戏中其他各个方面都进行了高度拟真处理。玩家最容易体会到的,就是游戏的场景搭建、环境音效,以及人体生态的模拟。

塔科夫的场景搭建存在极高的复杂性。他没有采用相同类型的物件来填补地图,而是选择了更大量的植被、独立独特形式的建筑、多样化的地面、起伏程度不规律的地形,以及大大小小细碎的固定物件来构成。这导致场景中掩体复杂化、视觉隐蔽性更高。