在上面这些基础的常识问题之外,赚钱的策略也会深入影响到对局当中的玩家抗衡。要知道,在对局内阵亡,相当于会丢失掉玩家当前身上的几乎所有装备,但游戏设置了一个容量有限的保险箱,能够避免一些贵重物品的损失。
当玩家带着大量物资遭遇危险冲突时,如何提前做好取舍的准备,应对高价值物品的损失,就是很关键的决策。
比如UP主伊丽莎白鼠在一次直播过程中,遇到了两人联手对付自己的情况,而此时他身上的装备打赢的概率很小。但这时候他的背包里已经搜刮了多个几万~几十万不等的道具,同时在房间内又发现了两个单价 30 万的稀有贵重品。
在几秒中的时间里,他有两个选择:一,想办法绕开敌人单个击杀,但风险是大概率暴毙,只保住十几二十万;二,在保险箱里塞上两张显卡,赚 60 万安心去世。他果断选择了后者,因为两张显卡卖的钱,已经比身上其他所有东西加起来都贵了,即便去世,结果也是血赚的。
之后的弹幕中,有不少调侃阵亡的观众,但也有很多明白道理的老手,看出了这个决策的正确性。在白鼠稍作解释之后,大家也都理解了,原来这是血赚。

要知道,在其他硬核FPS游戏中,解释一个策略往往需要观众也具备足够多的知识,否则观众很难理解这种决策。即便是在吃鸡中,当主播分析一个简单的坡顶两人遭遇战,解释为什么要选择这样的掩体、架枪位、走位、预瞄点时,都要牵扯到大量的经验和进阶知识。
而塔科夫不用这么麻烦,你只要告诉大家决策前后的装备、道具总价值,再给大家计算一下差价,那么所有人就都知道是赚是亏、是好是坏,该刷 666 还是 233 了。基于这种简单易懂的刺激点,塔科夫的直播效果,也就顺理成章地好到爆炸了。
硬核背后普适的核心趣味
那么塔科夫会成为游戏直播新的爆款吗?或许不会。
它可能会小火一阵子,但游戏本身实在太硬核,玩家的后续流入非常受影响,没有后续用户涌入的产品,观众与主播之间的共鸣,也会停留在比较浅显的层面,自然热度难以长期维持。
我们知道,不同直播平台对新游戏的接受度不一样,如B站的直播环境对新鲜好玩的游戏更敏感一些,而斗鱼等直播平台对固定热门产品的投入会重视。不过在斗鱼,塔科夫已经出现了70~ 90 万人气的直播间,说明这款游戏的热度蔓延得非常快。










