
配合这些复杂的环境,游戏中的音效也做了定制化的处理,人物与各种路面、障碍物接触的时候,都会产生不同效果的噪音,尤其是跑步与钻草丛的噪音非常明显。

同时这款游戏还非常强调声音的传播清晰度,相比其他游戏,噪音被捕捉到的可能性更高,当玩家装备上耳机之后,还能更加清晰地听到周围环境中的声音变化。

此外,玩家扮演的角色也采用了相对拟真的设计,分头部、四肢、胸腹 7 个部位,各自显示生命值,同时追加了食水条、耐力条,并引入了骨折、挫伤、中毒、疲劳、颤抖、眩晕等各种debuff。当身体 7 个部位受伤之后,它们会各自掉血,逐渐进入红色重伤状态,引起身体机能的降低。
而当受伤部位无法救治时,它们有可能变为黑色,并大幅度降低身体机能。比如双腿中弹变黑之后,人物将无法奔跑,无法翻越障碍物,行走速度变得非常缓慢。即便身体完好,要是被爆头大概率也会直接暴毙,渴了饿了也会导致阵亡。

受伤后画面会出现相应的特效
这些设定,使得塔科夫的上手难度大幅度增加。
在这款游戏里萌新刚枪是极其不理智的,因为前期缺少医疗物资和有效的防护装备,一旦中了 1 枪,就有可能受到极大伤害,并且流血不止,最后丧失行动力反击力,绝大多数情况下只能落得曝尸荒野。
高风险的战斗使得玩家不得不想办法藏匿自己,然而环境音效的拟真,以及声音放大的设备,又让玩家面对真人对手的时候容易暴露。于是很多情况下,想要自保就必须小心谨慎,尽量不跑步,尽量身处隐蔽地形,尽量不钻草。
在这些不利的条件下,还有一个更劝退的要素:AI。游戏中AI人物拥有者开挂般的听音辨位、锁定射击的能力,而且一旦攻击了AI,玩家就相当于叛变,会导致周围一定范围内已有的AI都会主动进攻玩家,火力一猛,玩家自然容易暴毙。即便是老手,在装备不碾压的前提下,也很难顶得住这样的围攻。










