开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

2020-02-25 09:01:28于丽

所以这款游戏的战斗逻辑与其他游戏有很大的差别,大多数游戏基本以大杀四方为主,玩家只要有充足的物资,想怎么干就怎么干。而在塔科夫,一场战斗可能大幅度削减玩家的状态,换子弹都需要手动一颗一颗摁进弹夹。

这时,玩家必须动用身边环境中所有的信息,根据手头仅有的资源,来决定下一步的策略。如果稍有不慎,就只能落得一个死字。

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让人欲罢不能的“理财产品”

相信看到这里,大家会有一个疑问:既然这游戏这么劝退,那为啥还有很多人玩?原因很简单:博弈心理。塔科夫的局内设定的确劝退新人,但局外的设计可以说让人欲罢不能。

这款硬核游戏能渐渐热门起来,葡萄君认为,很大程度归功于它越发完善的外围交易系统。由于这款游戏的战斗并不是强制且唯一的玩法,而逃离是游戏最终的胜利条件,所以活着进去活着出来,就成了玩家的主要游戏流程。

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玩家只需要找到分布在地图中的多个撤离点,符合要求的情况下停留几秒钟即可撤离

这个流程单看起来似乎不太完整,无法构建一个循环。于是制作组在局外增加了一个物品交易的自由市场,让玩家可以在这里出售单局战斗带出来的东西,或者是购买缺少的东西。为此,游戏将可搜刮、可交易的物品做得极其复杂。

首先最大量的交易品是军备物资。一把枪械加起来可以拥有十几个基础组件和附加配件,而且不同枪械之间配件组件的通用性差异很大。一方面,这导致稀有枪械组件和配件在市场上有较高的价格,另一方面,玩家要获得一把顺手的好枪,往往也需要自己进行搭配和改装。


除了枪械,子弹、防弹衣、弹挂、头盔、背包、医疗品等也是常用的军备物资,而且这类内容除了在品质和容量上有划分,还在一些特殊的功能性方面有细致的区分。比如子弹型号和穿甲性能、头盔是否能戴耳机、弹挂是否兼具防弹效果,此外还涉及一些影响噪音、行动速度等方方面面的数值。

其次,游戏中还投入了大量的非军用物资。其中一部分是日常生活常见的衣物、香烟、食水等,还有一些贵重物品如项链等,另一部分则是一些基础的素材,乃至大型的工业制品,比如螺丝等零件,显卡等制品。