
扛着毒交火是一件分享很高的事。图片来源:PC Gamer
同时,相对较快的缩圈节奏、缩圈时伤害不低的毒气(防毒面具能起到作用,但通常也只是争取几秒钟时间而已)都在强化这一点。而哪怕你的队伍真的通过连杀取得了装备、成绩上的优势,想要暂时龟缩起来,但假如此时作为排名较高的队伍被列为赏金目标,也有可能使局势瞬间扭转。

短兵相接可能从跳伞过程中就开始了。图片来源:PC Gamer
从目前这张整体平坦的工业区地图设计,缩圈的宏观设定,到局内的多种目标规划,《战区》的各类机制都在驱动玩家一直有事做,也更容易展开激烈的遭遇战。这客观上给主播的直播内容增加了可看性。上周开始,在Twitch上《战区》始终维持着很高的热度,一定程度上也推动了游戏向普通玩家层面扩散。

Twitch上,战区的热度居高不下
此外,阵亡后依靠队友买活,取消背包改为固定道具存放位置方便队友之间分享物品,和队友分配到同一处监狱可以在场外OB给决斗中的队友“报点”,《战区》的这些设定,进一步强化了战术竞技游戏里,队友的存在感和功能性。

“掠夺模式中的队友战术配合,让我一个独狼玩家爱上了组队”
在玩家聚集的地方,能看到有玩家反馈,自己作为一个习惯性的独狼玩家,在《战区》里体会到了组队的乐趣,而这并不只是因为《战区》默认组队的设置。










