3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

2020-03-23 09:31:16刘景俊

在这些基础上,《战区》也继承了和《使命召唤》系列特色相契合的技能/特殊道具设置,连杀奖励可以选择呼叫防御炮塔、侦查无人机以及定点空袭等强力的攻击手段,除了提供类似大招的战斗体验,也战术选择变得更多样化。

此外,《战区》还有另一项明显的差异点,体现在玩家的阵亡回归机制上。

除了与现金购买道具挂钩的“队友买活”和“自行复活”选项,玩家首次阵亡时,将会被拉进监狱,排队进入“古拉格斗技场”。在这里玩家需要和随机分配到的另一名阵亡玩家展开1v1 的死斗,双方武器配置相同,胜出的一方可以走出监狱,获得一次重新开始的跳伞机会。当然,之后再阵亡就只能寄望于队友有足够的钞票了。

  《战区》靠什么迅速走红

《战区》为什么在短时间内如此火爆?的确,《使命召唤》这块金字招牌的影响力甚广,大逃杀模式独立出来免费开放,这些都降低了游戏的准入门槛。以至于没有购买本体的玩家需要下载100G左右的内容,这样的前置条件都没有吓退想要尝试的玩家。

但《战区》对玩家的吸引力并不仅限于此。《使命召唤》长年积累下来的武器系统设计、射击手感,这些构成了游戏基础素质保障。游戏在一些微创新机制的作用下,形成了较快的节奏、更好组队体验等,这些都得到了用户层面的认可。

对战方面,《战区》围绕货币系统、商店以及赏金任务等,构建起来的一套机制,“推着玩家”按照更快的节奏来进行对局。没有让 150 人大逃杀的后期变成“十几个人围着一个小山包转”的场景。