极快的遭遇、击杀节奏。图片来源:PC Gamer
首先是围绕游戏内货币构建起来的现金、赏金任务和商店系统。提供了一套不一样的玩法。

《战区》的游戏中,击杀敌人、打开补给箱等行为都能获得一定量的现金。现金可以用来在商店处购买强力的武器、装备,以及装甲板等功能性道具。也可以买活队友,甚至是空投补给、精准空袭等强力功能。

而赏金任务(Contract)则往往能提供相对大量的现金。占领赏金、搜集赏金和击杀赏金三种分别提供不同量级的金额。占领赏金金额低,但是能够标注下一个毒圈的位置,以便规划后续路线;搜集赏金金额中等,能指示几处补给箱的具体位置,比较容易获得高等级的武器、防毒面具等,方便玩家快速地武装队伍;击杀赏金则会标注一个较近的目标敌人,击杀目标能获得高额的奖金,哪怕目标被其他队伍击杀,玩家所在队伍也会获得一定量的赏金。
这样的回馈机制,让“做任务”成了穿插在一局吃鸡游戏中很重要的玩法。也使得《战区》单局内的标准流程区别于其他同类。

其次,简化后的物品装备机制,也让武器选择变得比较简明。像《堡垒之夜》那样,《战区》也是按照常见的RPG那样,以颜色来划分稀有度的。
游戏内没有复杂的配件等自定义设定,与之相对应的,《战区》也取消了背包系统,武器、弹药等按照物品类别设置携带上限。
游戏中生命值恢复是《使命召唤》系列特色的“呼吸回血”,玩家也可以往防弹衣里塞最多 3 块装甲板,作为额外的防护。
呼叫空投补给的选项,和现金、商店系统形成了组合,已经购买了游戏PVE本体的玩家,可以将PVE模式里获得的枪设置成空投的默认配置。这会和免费玩家拉开一点差距,不过新手花时间做游戏局外的奖励任务也能逐渐追赶上。










