由古拉格机制衍生出的一系列和队友的交互方式,也成了一些玩家的“奇遇”。

另外值得一提的是,项目组对于用户的反馈速度,也在社交网络上赢得了一定声量的支持。游戏首发的时候还是以 3 人组队为主要内容的,《绝地求生》知名主播WackyJacky101 表示,游戏看着不错,等到有单排的时候会去试试。
在看到上线后的火爆场面不久后,项目组很快就顺应玩家的呼声推出了单排模式。这让WackyJacky有点懵:“我们这才说了一个星期,你们就这么直接更新进去了?你们不需要用几个月的时间来收集玩家反馈再给未来更新排期吗,不过我喜欢这样。”
在接受GameSpot采访时,Infinity Ward的开发者也提到,团队正在开发单局 200 人匹配的模式,未来可能会有9~ 10 人的组队上限来适配这样的对战规格。
含着《使命召唤》IP的金汤匙出生,并不是促成《战区》短期内爆火的唯一因素。对快节奏对战、组队体验的强化,项目组比较及时的动态跟进,才构成了目前这样的开局。
《战区》会像《Apex英雄》
一样高开低走吗?
《战区》并不是动视第一次尝试战术竞技,《使命召唤》系列的上一作《黑色行动4》也推出过大逃杀模式,但是玩法的影响力有限,没有出圈,基本只停留在了《使命召唤》受众群体内。
现在的《战区》火爆的开局,和去年同期《Apex英雄》的经历颇有几分相像。彼时《Apex英雄》上线 3 天吸引 1000 万玩家, 1 个月玩家总量达到 5000 万的盛况,我们应该还有一些印象。

然而这款游戏高开低走的过程也让人唏嘘。更新节奏缓慢,打击外挂乏力,碍于这些弊端,《Apex英雄》没能把自己独特的玩法优势持续发挥下去,变成一款更有竞争力的战术竞技。
不过某种程度上,《使命召唤:战区》出现之前,《Apex英雄》在PC/主机端大概率依然是战术竞技类中的NO.3,毕竟这期间同类游戏没有其他的爆款出现。
而目前用户总量达到 3000 万的《战区》,活跃玩家体量想必会大于盛年不再的《Apex英雄》,我们也会很自然地发问:《战区》能更好地克服此前《Apex英雄》遇到的那些困难吗?










