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战网崩了?
这周早些时候,很多玩家都发现自己的战网登不上去了。

《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)上线后的火爆,让动视暴雪和自家用户都措手不及。 24 小时 600 万玩家涌入, 4 天内聚集 1500 万用户,Twitch平台直播排名飙升,战网服务器被挤爆。到了这周末,《使命召唤》官推宣布,《使命召唤:战区》的玩家人数已经突破了 3000 万。

在我们以为战术竞技可能已经没有太多市场空间留给后来者的时候,《使命召唤:战区》(以下简称战区)打破了这一认知,就像去年年初《Apex英雄》突然出现带来的意外那样。
不过相比去年《Apex英雄》横空出世的盛况,《战区》在设计层面的特色没有那么突出。从它的一些差异化设计中,其实能看得到同类的影子,但武器系统、任务赏金机制、复活决斗设计等玩法,在《使命召唤》游戏基础上的内容整合,还是让游戏的综合体验起了化学反应。在《使命召唤》庞大受众的加成下,一个从“年货”IP独立出来的新模式,在短期内引爆了品类市场。
从 2017 年算起,战术竞技已经发展到了第三个年头,主流产品的形态已经趋向固定。这时候一款传统大厂定期推出的射击游戏表现突出,对于这个品类会有什么额外的意义吗?
更重要的是,《战区》有机会发展成《PUBG》和《堡垒之夜》之外的另一极,还是像《Apex英雄》那样高开低走呢?
小幅度创新
但仍有足够差异的战术竞技
相比《堡垒之夜》《Apex英雄》等对于品类边界有明显拓展的同类游戏,脱胎于《使命召唤》的《战区》,在设计上显然是一款更偏稳健的战术竞技。《战区》没有在这个细分品类上做出颠覆性的创新,不过几个重要玩法机制上的变化,也带来了足够差异化的体验。










