模仿吃鸡所做的手游《荒野行动》在推出之初曾短暂地复刻了阴阳师当年所取得的成绩,但当腾讯的正版授权杀入战场后也只能落得个转向海外发展的下场。毕竟腾讯从社交软件上带来的巨大流量入口也不是网易所能够比拟的,网易云音乐还远远达不到QQ以及微信那种高度。

或许丁磊再也无法露出那年国庆期间,在六大平台同步直播抽卡时的灿烂笑容了。
3、回归端游路漫漫
在一代宗师里赵本山曾说过,“一门儿里,有人当了面子,就得有人当里子”,对于游戏厂商来说,如果说来钱快的手游是里子,是快餐,那么大型的端游就应该是面子,是正餐。
虽说在国外就连育碧、卡普空那样浓眉大眼的也开始做手游了,可作为国内游戏大厂的网易到底还是有点矜持的。魔兽世界与梦幻西游两个大IP自然是拿得上台面,但那毕竟有些年头了,于是他们决定造一个新的面子出来,如果这个面子还能和里子一样赚钱就再好不过了。
网易会选择重回端游市场另一个原因,也是为了在手游市场避腾讯之锋芒。相较于手游,端游在有着研发周期长、所需资金大的缺点的同时也有着其得天独厚的优势,那便是对于IP更轻的依赖度与更长的游戏寿命。这两点几乎可以说是为缺少重量级IP,习惯于打造精品游戏的网易量身定制的。
在手游竞争力不足被迫出海发展的当下,在端游阵地上网易依旧拥有着和腾讯一战之力。

《逆水寒》自诞生起便被寄予了厚望,从制作上来看它也确实没有辜负网易游戏这个名头,单单是最初官方发布的宣传片与流露出的实机演示画面,便引得无数玩家惊叹连连。只可惜由俭入奢难,网易做手游做得太久了,似乎已经忘了制作端游的正确方法。
游戏正式公测后玩家们这才发现,游戏画面确实令人惊艳,但令人惊艳的似乎也就只有画面了。一时间“会呼吸的江湖”成了网友口中呼吸都要钱的江湖,“中国最后一款端游”的宣传语也被吐槽为网易的最后一款端游。据玩家截图爆料,逆水寒还在内测期就已经开始通过群发短信、客服致电等方式招召回流失的用户。
以至于在年度发布会上丁磊更是直接发来一段音频质问“你们是不是做了一个假游戏?”,使得场面一度十分尴尬。有人说丁磊这是在炒作,但我认为丁磊可能是真的失望,毕竟对于一个耗时四年投入了几亿的项目来说,逆水寒的表现确实显得有些不够格。
逆水寒凉得有些出人意料,可是失败的原因却又在情理之中。很久之前就有这样一个段子在玩家们之间口耳相传,“腾讯游戏谋财,网易游戏不仅谋财而且害命”。这种不仅需要氪金还需要花费大量时间的玩法,早在除了氪金抽式神,还要爆肝刷御魂的《阴阳师》上便深受诟病,并一直没有改进地延续到了《逆水寒》上面。

同样是氪与肝,但对于手游与端游来说其中的意义又不尽相同。
手游本身占用的便是碎片化的时间,可能是在工作的闲暇之余,也可能是在通勤的路上,随时随地且方便快捷,简单来说花费在手游上的时间就像是海绵里的水,挤一挤总会有的。
可端游的本身的性质使得玩家只能坐在电脑前将集中且大量的时间投入到游戏之中,游戏本身高强度且玩法固定,就好像在线下下班之后又要到线上来上班,缺勤一天就会被别人落得更远。漫长冗杂的每日任务对一般上班族来说显得相当不友好。
策划本身的工作就是保持游戏的日活跃用户量与在线时长,增加游戏粘度也无可厚非。但当本来应该是用于放松的游戏也成为一种非做不可的工作时,便会成为一种负担,被玩家所抛弃也理所当然。
另一方面,两者间虽然有所重合,但端游用户和手游用户依旧是两个不同的群体,从市场调查数据来看手游的平均消费水平较之端游是要偏高的,里面最高充值额度648元也只是被玩家们称为“一单”而已。











