这样优秀的成绩不仅令同行们感到不可思议,就连它的制作人金韬也坦言远远超过了他们的预期。也难怪那段时间在谈及《阴阳师》时,总有游戏制作人无不羡慕地说“丁磊运气真好,明明是一款小制作的二次元游戏却能引来如此之多的玩家群体。”
或许《阴阳师》所取得的成功很大一部分需要归结为运气,但运气只是让种子有机会生根发芽,甚至在朝夕之间便成长为了参天大树而已,不可或缺的仍旧是丁磊所提供的土壤与温室——黄韬在2014年入职网易,在他第一次提出了《阴阳师》这个项目当天,丁磊就给他立了项。
早在《阴阳师》崭露头角之前,网易游戏业务的重心便从PC端逐渐转移向移动端了。丁磊的转型思想并没有错,在移动互联网的时代,游戏向着移动端发展也是大势所趋,根据《2017年中国游戏产业报告》显示,在过去的一年里,手机游戏以1161.2亿元占游戏市场总收入57%的份额,超过了其余各项相加之和。

当年和黄韬一样通过社会招聘进入网易的有1200多人,共50个研发团队同时负责70款手游项目的开发,每个项目预算都达到了2000万。它们都是丁磊播撒下的种子,只不过它们中的绝大部分都没有那么好的运气,没能像《阴阳师》一样茁壮成长罢了。
运气就像是一条红毯,带着网易手游走向了成功却也盖住了本来崎岖不平的路面。站在聚光灯下的《阴阳师》实在是太过亮眼了,网易16年Q4财报上游戏收入上62.8%的增长也确实太好看了,以至于人们习惯性地忽略了其中不可忽略的运气问题,也忽略了那些和《阴阳师》同期却又籍籍无名的项目们。
可谁又会在意那些失败者是怎么失败的呢?玩家们不会,光环加身的网易游戏自然也不会,然而当《阴阳师》带来的热潮褪去,一直隐藏在水面下的礁石便不可避免地显露了出来——在《阴阳师》之后竟然没有一款手游可以从前辈的手上接过那面名为游戏爱好者的大旗。如此一来,那些暴露出来的问题也就不得不去面对了。
预测一款手游在正式运营之前能取得怎样的成绩,其IP自身知名度自然是重要的衡量标准之一,就如同电视剧里的当红明星一样,大IP的本质也是自带流量。在今年上半年中国手游IOS端收入榜单上的前二十名中,仅六款手游是没有IP的。

腾讯在推出《QQ飞车》与《QQ炫舞》手游时没有多少人确定它们一定会火得大红大紫,却也同样没有多少人相信它们会凉得毫无声息,这就是IP所带来的福利。同样的福利网易也同样享受过,《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等取得了不错的成绩手游,都是由网易自身经典端游IP移植而来。
冷饭炒也起来也可以是香味扑鼻的,毕竟这个世界上还有一种叫做情怀的不可估量的东西。可在把IP都拿出来炒过一次之后,丁磊也不得不面临着巧妇难为无米之炊的局面。相比于坐拥旗下起点中文站、腾讯动漫带来的大量经典IP的老对手腾讯,网易在可以改编成游戏的IP上并不占据优势。
阴阳师是一个运气成就的奇迹,然而奇迹什么的发生一次就已经够多了,网易之后陆续推出的《光明大陆》、《镇魔曲》、《决战平安京》等手游均没有名为IP这一法宝的加持,结局自然也就不愠不火,这也意味着前期在其身上投入的人力与物力都打了水漂。
再怎么热爱游戏公司终究还是应以盈利为目的,接连受挫的网易也不得不剑走偏锋,沿着他人已经走成功的路,什么火就去做什么。

《黎明杀机》似乎挺受欢迎的,于是网易推出了玩法相似的《第五人格》;《绝地求生》似乎挺受欢迎的,于是网易又推出了玩法相似的《荒野行动》;《堡垒之夜》似乎挺受欢迎的,于是网易再次推出了玩法相似的《Fortcraft》。
当年原创这面大旗还是网易游戏能在同行间骄傲地抬起头的资本,现如今就连它也走向了模仿的道路,讽刺的是,当年因此而被嘲讽的最多那家同行现在却早已经逐渐洗得干干净净,也算是风水轮流转了。可即便是这样饱受争议的无奈之举,也没能让网易游戏再一次实现阴阳师所带来的辉煌。










