“为什么就是你们六个人拖了全班的后腿?”在奉化一中第一学期的某次考试过后,班主任老师恨铁不成钢地对着在他面前整齐站成一排的学生们如此说道。
这六名学生因为在本次考试中成绩倒数而“有幸”被班主任放学后留在教室里谈话的。作为刚刚好的倒数第六名,丁磊也幸运地加入了这个行列中。
初入重点高中的丁磊确实有些跟不上那些学霸同学们的节奏,成绩感人也就是理所应当的了。他不仅不是重点初中毕业的,而且在他之前他们初中从未有人考上过大学。然而就是这样一位“差生”,在经历了三年的努力之后,以仅仅比重点线高出一分的成绩顺利地进入了成都电子科技大学。

从某种意义上来说,丁磊后来在网络游戏上的成功也是一种运气,但网易游戏一路走下去仅仅只靠着丁磊的运气是完全不够的。
1、游戏热爱者
2000年,经历了“流血上市”的丁磊于困厄之际漂洋过海,远赴大洋彼岸去求取真经。然而出发前满怀的希望到了大洋彼岸之后却一扫而空——地主家也没有余粮,佛祖这里也没有真经,就连在作为互联网法发源地的大美利坚,雅虎等几家大厂在这寒冬之中也只靠燃烧着名为“网络广告”的薪柴瑟瑟发抖地取着暖。
然而机缘巧合之下,在“大雷音寺”悻悻而归的丁磊却意外地在“小雷音寺”寻到了真经。开发出了《命令与征服》、《模拟人生》等知名游戏的EA所取得的巨大成功令偶然到此参观的丁磊叹为观止,同时也让他意识到了广阔的游戏市场所具有的发展潜力。
丁磊先是找到了给了他启发的EA公司,希望代理其旗下一款名为《Ultima Online》的MMORPG,然而对方的负责人并没有因为这个爱笑的胖子几个月前才来参观过而网开一面。碰了一鼻子灰后,丁磊又将目光转向了另一款由索尼开发的MMORPG《无尽的任务》,他这才知道原来之前美国人对他已经是留了情的,这一次索尼公司压根就没有搭理他。

这两碗闭门羹不仅刺痛了丁磊的自尊心也让他改变了对游戏的态度——既然花钱拿不到海外代理权,那就用同样的钱去做一个好了,别人能做出来的自己凭什么就做不出来?于是在广州的一家小宾馆里,丁磊以30万美元的价格收购了吴锡桑和梁宇翀携手创办的广州天夏科技有限公司,网易游戏的雏形就这么诞生了。
有趣的是,三年之后的2004年,《无尽的任务》在上海育碧的代理下进入了中国市场,然而这款在欧美市场大放异彩的游戏却在国内仅仅苟延残喘了两年便不幸夭折了,死因是由配置过高、内容繁琐、世界观庞大等多种并发症组合在一起的水土不服。完美地避过了这个雷区的丁磊,不得不说是运气使然。
和这些惨死异国他乡的外来游戏不同,网易自主研发的游戏从传统文化中汲取灵感,以历史为骨幻想为翼,用图片、文字、代码,共同编织出了一个充斥着怪力乱神的奇幻世界,将无数中国人儿时在枕边听到的睡前故事完美地呈现在了玩家的眼前。
无论是与知名电影同名,请来了周星驰做代言的《大话西游》系列,还是曾经被誉为中国第一网游,时至今日仍拥有大量拥趸的《梦幻西游》,都让才起步没多久的网易游戏名利双收,也让其一度成为国产自主游戏研发公司的代表。

自研与代理之间也并不矛盾而是相辅相成的,拿下《魔兽世界》中国区代理权后更让网易的端游产品矩阵如虎添翼,从盛大、腾讯、九城、搜狐等游戏厂商中脱颖而出,一时间风头无两,那时的网易无愧于游戏热爱者的名号。
它也因此被评为业界良心,和另一家曾因过度模仿而深受诟病的游戏公司形成了鲜明的对比,至于是谁,想必大家心中早有定论。
2、从端游到手游
在网易云音乐一首名为《开幕 百鬼绮谭》的轻音乐下面,有着这样一条热评“有些人通过王家卫认识了梅林茂,而我则是通过阴阳师”,而这首位于登录界面的BGM,是每个体验过《阴阳师》的玩家都会听到的。
2016年国庆节前夕,一款和风3D手游《阴阳师》横空出世,瞬间引发了一轮名为“玄不改命,氪不救非”的抽卡热潮。游戏本身的热度更是通过APP畅销榜直观地表现了出来,《阴阳师》在上线的第一个月里便凭借着其自身精良的作画与音乐挤进了排行榜的前五名,在之后的十月份更是连续几天霸占着下载榜榜首的位置。











