2007年年底,腾讯分别向Neowiz和Neople公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,Neowiz公司为《穿越火线》开出了500万美元以上的代理价。腾讯高层一度很是犹豫,任宇昕却认为,这个游戏的体验感很好,中国市场上尚无一款枪战游戏取得垄断性成功,可以试下。保险起见,他同时打包引进另一款枪战游戏。
正是这两款游戏让腾讯游戏获得了爆发性的增长。在腾讯史上,这一年被视为“游戏元年”。
随着业务的增长,对腾讯山寨、盗版、抄袭的批评从未停止。2005年,盛大及nexon因著作权和不正当竞争和腾讯对簿公堂。这是中国网络游戏产业第一起跨国著作权侵权案。法院最后驳回了nexon的诉讼请求。
时至今日,腾讯旗下的《英雄联盟》仍是全球第一大在线游戏。它吸引了每天超过2700万的游戏玩家,月活跃人数超过6700万,约占全球总人口数的百分之一。现在游戏收入占腾讯总收入的50%以上,腾讯游戏占整个行业的50%以上,净利润高达50%。
从陈天桥、史玉柱到丁磊、马化腾,一业内人士不同意把4个人当作网游的迭代代表,她对《博客天下》说:“每个游戏都有生命周期,一个产品过时了总要有靠谱的团队和制度来把公司的生命线续上,马化腾和丁磊现在还在认认真真地做企业,史老板已经神龙见首不见尾,陈天桥身体很不好早早去了国外,很显然腾讯和网易会坚持得更久。”
行业媒体游戏葡萄创始人符星晨向《博客天下》分析:“现在发行商比较式微,好的游戏都去找腾讯了。”
几十年间,和无数个游戏里逆袭故事的主题一样,腾讯完成从大量轻度用户到中度用户的布局,从游戏产业的边缘成长为世界游戏产业的一部分。
但“一将无能,累死千军”的紧迫感始终伴随着任宇昕。任宇昕并非天生的管理者,工作中的他从不盛气凌人,说话也一团和气,最信奉的工作方法是以理服人。
他最初的人生理想是做极客,如你所见,任宇昕最终没成为极客,正如他的老板马化腾,也没能成为实现他天文学家的梦想。
后来,马化腾和任宇昕都成了游戏领域的赢家,站在另一片充满诱惑和竞争的土地上仰望天空。
在一次交流中,马化腾很感慨地讲过一段话,他说:“不管已经出现了多少大公司,人类依然处在互联网时代的黎明时分,微微的晨光还照不亮太远的路,在它的推动下,人类社会都变成一个妙趣无穷的实验室。我们这一代人,每个人都是这个伟大实验的设计师和参与者,这个实验值得我们屏气凝神,心怀敬畏。”
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作者:丁雪
来源:博客天下
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评论 | 2条评论
坏叔叔 2017年08月15日
王者荣耀不好玩,他只是次品、我不玩手游,英雄联盟才好玩,玩了三年,始终上不了黄金,得两个外号,青铜王者、嘴强王者,现在不玩了,浪费时间,虚度光阴
托尼fang 2017年08月12日
王者农药绝对手游霸主
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