落殇回忆,在巅峰时期,他们公会有 10 多万人,每天有 5000 人签到;可在返利的冲击下,每天签到的人数只剩200,「人心散了。」为了留住用户,许多公会只有加入到返利大军当中。
但光靠返利赚不到多少钱,没有游戏能一直维持天价折扣。为了获利,不少公会每次玩不了多久,就号召大家转战到另一个游戏重新开始,这严重缩短了游戏的生命周期。
据三七方面回忆,他们 2014 年签过一款预期很高的3D MMO《热血仙境》,但一个月就被公会洗废了。痛定思痛,他们开始拒绝返利,甚至还设置了一个专门打击公会的团队。
从 2016 年起,网易等大厂开始严查返利,甚至会查后台的玩家消费记录,一旦发现返利就停掉渠道的充值入口,扣除玩家的货币甚至封号。公会从厂商们的座上宾,渐渐变成了一个上不了台面的名词。
然而主流厂商抵制,中小厂商却开始把一些处于生命周期末期,或是违规和山寨的产品给到公会,邀请他们开设专服,并且开出70%-80%的分成。
为了迅速变现,公会往往会开出极其夸张的充值折扣吸引用户,变态服随之而起,这种游戏的寿命和体验可想而知。为了在短暂的时间里榨取最大的用户价值,公会往往要当托、坑大R,无所不用其极。
眼看公会行业鱼龙混杂,为了生存,大家都离初心越来越远,这群遍体鳞伤的公会会长瞄准了另一块市场:GS,希望找回自己的尊严,挺直腰板赚钱,把公会维持下去。
骗术横行的GS
GS的全称是Game Service,即游戏服务。这是一个范围巨大,内涵复杂的词组。
葡萄君采访的几位会长都坚称,他们做的GS是「陪大家玩游戏」,也就是公会的老本行。狂狼这样解释这项业务:
“ 说白了GS就是陪练。比如教你怎么更好地规划资源,用一个首充玩出充了 100 的感觉;再有就是传播互帮互助的文化,谁有困难大家都去帮一下,这样玩家会有更好的体验。”
但另一些GS团队的业务比这复杂和灰暗得多。
比如「洗人」,即使用各种话术,把其他游戏的用户拉到自己的服务器里。据崔钊计算,游戏公司花 100 万买的量,公会花 10 万块钱甚至更低的人力成本就能拉走。「像一些大型MMO开服,专服的人都跟过年一样,游戏服务器Top60 的帮派全是洗人的。」

为了拉走用户,有些人还会假扮女生,在游戏里私聊用户:「小哥哥加个微信吧!」然后在微信上说这款游戏不好玩,把专服链接发送过去。










