于是西狂拒绝土豪月薪 5 万的带队Offer,离开西安来到上海,加入了一家页游平台——当时作为流量生意的页游渐渐兴起,不少公司看中了公会的组织能力,希望他们能拉来大R。西狂说一个几百人的线上团队,一年能创造上千万的收入。
但大多数公会的主战场还是端游。端游厂商不如页游厂商激进,也有公司曾开出一个阵营 3 万,一个服务器 30 万的价格,邀请公会来盘活气氛,但最终因为无法平衡生态而放弃。因此配合市场营销,参加公会战仍旧是头部公会的主要收入来源。
巅峰聚义会长狂狼(原年少轻狂副会长浩南)回忆, 2007 年他们公会的月收入刚刚破万,60%-70%都要花在请客吃饭、定制T恤会服上面;众神之域会长崔钊也说,当年他们一场聚会大多有两三百人,光是请客吃饭就要花一两万,一年的运营费用要七八万块钱。
不过很少有人在乎这笔账。豪杰环绕,厂商敬重,媒体热捧,收入能够自给自足,离游戏行业也仅有一步之遥,那时的公会处在鄙视链的顶端。
这种想法一直延续到手游时代早期。狂狼说, 2012 年之后他们也曾接过手游马甲包之类的推广合作,公会成员每充值 100 元,他们可以拿 15 块钱的返利。但他一般会拒绝这套方案,选择培养基金,换购小米手机,再奖励给对公会有贡献的会员。
但他们万万没想到,这种看似鸡肋的返利模式,未来将给公会带来怎样一场浩劫。
野蛮的返利时代
2014- 2015 年,智能手机人口红利爆发,手游迅速崛起,遍地都是黄金。为了抢夺用户,渠道打起了价格战:玩家只要用公会的链接注册游戏,公会就可以获得高达50%的返利。
潘朵拉的盒子被打开,欲望和泡沫扑面而来。
100 万, 500 万, 1000 万……为了用首日流水展现实力,厂商也纷纷加入返利的浪潮。渠道返一次,厂商再返一次,据战歌会长落殇回忆,当时有些游戏的玩家甚至可以享受到 1 折-0. 5 折的优惠, 500 块就能充出 10000 块的效果。
很多人发现了其中的商机,在淘宝上打着公会的旗号,用返利吸引一批玩家,自己截留返利3%-5%,或者干脆停掉返利,卷款跑路。西狂说这项业务的门槛极低,连十二三岁的孩子都能入行:「反正披个皮就叫公会,只要小学毕业就够了。」
公会不再是纯粹的玩家组织,而是成了一门炙手可热的生意,有公司还借此走上了资本市场。 2015 年末,游戏公会平台遥望网络登陆新三板,年报显示其 2015 年的营业收入为3. 97 亿,净利润超过 2500 万。
与之相反,传统公会的用户正在迅速流失。有的会长试图抵制折扣,但用户并不买账。「他们觉得人家在别的地方充 100 只要40,你这儿官方下载的版本什么都没有,你是不是偷偷赚我的钱?」










