从前期立项、开发到测试,每一次功能的变更都会有变更列表,第二天发布出去后,会观测数据,然后再过一天我们又回过头做数据对比——看数据到底是正向的还是负向的,从而来决定我们下一步怎么去改的问题。
见实:你们团队接下来有什么打算?
宇浩:我们着重于两个方向,都还在尝试。一个方向是关卡类,也就是可以增加用户时长的游戏类型,比如模拟经营类/养成类的题材,因为这类游戏可以让用户投入更长时间,适合做变现。一个方向是,我们也希望研发周期能拉得更长的产品,比如两到三个月开发一款精品一点的小游戏,不仅能在微信生态内发,还能同步到APP端。因为对我们团队来说,现在单靠微信小游戏,风险还是比较高的。










