街头大乱斗2000万用户的增长复盘:我们用这套策略即可

2019-09-04 18:02:54王振洲

小编建议的是:这篇文章值得收藏,也值得小游戏领域的小伙伴们一起讨论。

三月互娱小游戏创始人 卞海峰

见实:街头大乱斗小游戏,截止到现在累计用户有多少?

卞海峰: 2000 万以上,今年 2 月份就 1000 多万了。这款游戏的定位是,第一个月可以挣钱,第二、三、四个月都是尾部流量,只占整个收入的40%~50%,所以,基本上第一个月,就决定了这款游戏能挣多少钱。

见实:街头大乱斗总利润目前有多少?

卞海峰:现在杂七杂八加起来利润是 500 多万。我们和CP是深度合作,所以基本上成本公摊,除了服务器我们承担,研发可以分走一半。

见实:街头大乱斗小游戏,商业价值周期现在进入到什么阶段了?

卞海峰:属于中期到尾期。 2 月份投入 300 万到 400 万, 3 月份投入 100 万到 200 万, 4 月份投入 100 万, 5 月份投入 50 万,是递减的一个过程,因为大盘用户被洗的差不多了,再洗没什么空间。其实,《街头大乱斗》的数值设定并不算特别出色。游戏的商业价值生命周期本来也就 1 个月,用户的生命周期 1 个月到 3 个月之间。

现在,这款产品也会不断迭代,但投入不会像前期那么大,因为这款游戏的生命周期可能差不多快要结束了。如果研发继续维护,收益可能是一个月 100 万,而开发一个新游戏,可能一个月挣 300 万。

见实:街头大乱斗小游戏,起量的时候是在今年 2 月份?

卞海峰:对。之后有一点调整,因为方向错了, 2 月份买量买了一个月, 3 月份买的比较少,因为 3 月份开始做PVP,后来发现做PVP没什么用,耽误了最好的时机。

见实:街头大乱斗多久时间回本的?

卞海峰: 15 天左右,包含前期投入的 300 多万也都回本了。

见实:街头大乱斗的广点通的广告收入占多少?

卞海峰:收入占90%,这款产品基本不卖量,因为今天的卖量市场和去年8、 9 月比较,已经发生了巨大变化:第一个阶段大家都比较纯朴,实打实不会扣量。第二个阶段各种扣量,我们最后核算过单UV价值在 2 毛钱左右。广点通买用户基本做到 3 到 4 毛。那么,为什么不把量导给我们自己的产品呢?因为自己花 3 毛钱 4 毛钱买,卖给别人才 2 毛钱,最关键我们的用户都是高价买回来的游戏核心用户。

见实:街头大乱斗单个用户的广告贡献量现在有多少?

卞海峰: 1 毛5。我们都是按日活算,不核算LTV,因为微信的广告不是固定的,它是一个变量——今天按照 1 毛 5 核算,明天就降到了 5 分,或者后天就涨到了 4 毛,没有办法控制。主要有两个原因:第一,广告市场Q1,Q2 都属于低谷;第二,所有的研发都在学“广告诱点”,用不正规的手段挣钱,已经将广告市场扰乱了。