
声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:常丹,授权站长之家转载发布。
前几日见实横向体验了《 5 款io竞技吞噬类小游戏的裂变和挣钱大招一揽》,其中就包括了《街头大乱斗》这款小游戏。
截止今日,这款小游戏累计用户已有 2000 万之多,利润是 500 多万。 为此,我们邀约到《街头大乱斗》小游戏的发行方-三月互娱小游戏创始人卞海峰,来做一个现身说法。这款游戏是如何发行的?
通过哪些玩法提升留存的?等等等等...... 在进入和卞海峰深度对话之前,先一起看下经见实小编深度体验的:《拥挤城市》、《拥挤都市》、《街头大乱斗》、《城市大作战》、《我要当偶像》这五款io竞技吞噬类小游戏之后,总结出的留存、分享玩法、变现方法的三张图:
留存玩法

分享裂变方法

变现方式

细看如上三张图拆分出的各个细节,可能这五款小游戏相似之处很多,但不同之处在此不作解说,可自行体验每款游戏感受其中的不同。
但《街头大乱斗》而言亮点在哪,正是今日和卞海峰深聊的几个关键:为什么它的数据在微信同类io小游戏当中,广告收益和留存数据是最好的?为什么在很短时间内用户就做到了 1000 多万?从 0 到1,这款小游戏的发行策略又是怎样的?
好了,不在此做过多阐述了,就以《街头大乱斗》为例:看透三月互娱,他们发行小游戏的经验和方法论是什么?再就是一款小游戏满足了哪些数据指标,就能砸钱了?
今天就让我们带着上面这些问题一起进入到和海峰的深度对话中去,细细体会街头大乱斗 2000 万用户的增长复盘,希望能给其他发行/研发团队,带来不一样的启发和参考价值。










