(5)该款游戏可以暂停,这个设计简直太贴心了。游戏一般开始后很难暂停,如果中途有事必须退出。而这个游戏只要你的手指离开屏幕,屏幕亮度就会变暗,同时飞机会进入休眠状态,而不断掉落的病毒也只会在小范围内浮动。所以,如果你恰好有别的事,或者滑动射击病毒的手指太累了,可以离开游戏一小会,当然也不能太久。
(6)游戏最上方的进度条使游戏任务可视化。玩家可以随时看到游戏进度,而且每次游戏都有一次复活的机会。小编觉得一次复活的机会太少了,尤其是打到剩3%的时候game over 了,又得重来一次,这个挫折感太强烈,不过这种挫折感才会使游戏更刺激。
(7)游戏有排行榜,不然小编怎么能知道身边竟然有那么多人在玩?怎么知道连徐总都玩到 100 多关了,于是默默地奋起直追。游戏中的排行榜属于社交酬赏,用户可以从该排名PK体系中获得成就感和幸福感。玩家的很大一部分动力来自于名次,玩家不断升级武器,然后在游戏中取得胜利,最后在排行榜炫耀。这个过程能让大批用户留下来继续游戏,大大提升了用户留存时间。

该游戏除了简单刺激,开发者还做了哪些努力留存用户呢?
日常金币收益必须有,因为可以升级武器。游戏玩到 50 关后可以选关,游戏中除了蓝色增益道具,还有红色消益道具,小编一开始竟然把红色道具也吃了,估计当时不断下落的病毒已经把我的脑子给吃了。游戏过程中,玩家除了要躲避和射击病毒外,还要躲避红色消益道具,使游戏更加刺激。

此外,游戏首页还引导用户关注公众号获得体力,添加到我的小程序,并从中进入获得钻石。这样的策略留存用户到公号去是通常做法。
小编留意到,很多小游戏都采取过类似做法。小程序似乎也可以借鉴。
体验过程中还有留意到节日期间曾做过答题送钻石的活动,也应该会吸引到不少用户参与。
(第三个小问题来了:到了近期,小编体验到对方新版本迭代,其中才会偶尔测试“分享复活”、“邀请好友加分”等功能,但第二天发布的版本迭代中又被取消了,很少固定下来长期使用。为什么《消灭病毒》没有在更多场景运用分享这个功能?您的观点是?评论咱们详细讨论下?)(这是讨论3)










