接下来,我们要提及的这几款小游戏虽然没有《消灭病毒》这么火爆,但其中也有一些值得借鉴的玩法,我们放在这里,一起来研究讨论。
首先是《飞机大战病毒》,该游戏中多了一个签到功能,签到可以免费领取金币,而且签到第七天可以赠送一个紫晶战机。每天签到可以培养用户习惯,让用户不断投入,并最终因为投入多,而舍不得离开游戏,这为玩家提供了很好的留存基础。

其次,该游戏中的排行榜中有世界排名,如果做不到像《消灭病毒》那样打开排行榜都是自己的好友,至少还有个世界排行榜可以告诉游戏玩家,你并不孤单。没有排行榜或者打开排行榜就玩家一个人,这种感觉简直太孤单了,所以有个世界排行榜也可以满足用户寻找共鸣的交互需求。

最后,游戏中会有复活次数提醒。当然,很多同类游戏复活次数是一次,所以玩家知道后也就不用提醒了,但是该款游戏中有两次复活次数,所以会提醒复活次数,好让玩家有心理准备。
接下来,我们看看《消灭病菌大作战》。其他游戏中进度条显示的是“剩余86%”,而该游戏进度条显示的是“86%已完成”,不知道各位玩家看到哪个进度条会更有斗志呢?当然了,这个进度条也会使玩家对游戏结束时间有个更好的心理预期。
此外,该游戏中的美术设计和音乐也很好,相比别的射击病毒游戏,该游戏给人的感觉就是更放松。游戏画风不像别的游戏那样给人巨大的压力感,尤其是射击病菌后的效果图,小编竟从中看出了放烟花的感觉。还有游戏战败音乐,对很多 80 后和 90 后来说,这个音乐简直太熟悉了。这种简单的射击小游戏与外在音效结合,用户体验会更佳。
最后,该游戏还有离线收益,嗯,很好,系统奖励又多了一项。但是离线收益显示的是“工资到账”,这个设计应该可以与用户实际生活场景结合,使用户玩得更开心。










