|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|
下面是几个arc()函数的几个示例:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#F22D0D";
context.lineWidth = "2";
//绘制圆
context.beginPath();
context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
context.stroke();
//绘制半圆
context.beginPath();
context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
context.stroke();
//绘制半圆,逆时针
context.beginPath();
context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
context.stroke();
//绘制封闭半圆
context.beginPath();
context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
效果如下:

context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| x1 | 弧的控制点的 x 坐标 |
| y1 | 弧的控制点的 y 坐标 |
| x2 | 弧的终点的 x 坐标 |
| y2 | 弧的终点的 y 坐标 |
| r | 弧的半径 |
这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
{
// 移动到左上角
context.moveTo(x1 + radius , y1);
// 添加一条连接到右上角的线段
context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
// 添加一段圆弧
context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
// 添加一条连接到右下角的线段
context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
// 添加一段圆弧
context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
// 添加一条连接到左下角的线段
context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
// 添加一段圆弧
context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
// 添加一条连接到左上角的线段
context.lineTo(x1 , y1 + radius);
// 添加一段圆弧
context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
context.closePath();
}
// 获取canvas元素对应的DOM对象
var canvas = document.getElementById('mc');
// 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
var context = canvas.getContext('2d');
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#F9230B";
createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);









