context.stroke();
效果如下:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标 |
| cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标 |
| x | 结束点的 x 坐标 |
| y | 结束点的 y 坐标 |
曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
| cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
| cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
| cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
| x | 结束点的 x 坐标 |
| y | 结束点的 y 坐标 |
文字渲染
与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
| textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
| textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| fillText() | 在画布上绘制”被填充的”文本 |
| strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
| measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
上述的属性和方法的基本用法如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d"); context.font="bold 30px Arial"; //设置样式
context.strokeStyle = "#1712F4";
context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100);
context.font="bold 50px Arial";
var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置渐变填充样式
grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
grd.addColorStop(1,"#160303");
context.fillStyle = grd;
context.fillText("欢迎来到我的博客!",30,200);









