详解HTML5 canvas绘图基本使用方法

2020-04-21 23:48:31易采站长站整理

context.fillRect(150,10,350,350);

//位图填充
var bgimg = new Image();
bgimg.src = "background.jpg";
bgimg.onload=function(){
var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat");
context.fillStyle = pattern;
context.strokeStyle="#F20B0B";
context.fillRect(600, 100, 200,200);
context.strokeRect(600, 100, 200,200);
};

效果如下:

图形变换

平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。

缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。

旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。

需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到

context.save();
context.restore();
来保存和恢复当前状态:


var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

//translate()
context.save();
context.fillStyle = "#1424DE";
context.translate(10,10);
context.fillRect(0,0,200,200);
context.restore();

//scale()
context.save();
context.fillStyle = "#F5270B";
context.scale(0.5,0.5);
context.fillRect(500,50,200,200);
context.restore();
//rotate()

context.save();
context.fillStyle = "#18EB0F";
context.rotate(Math.PI / 4);
context.fillRect(300,10,200,200);
context.restore();

效果如下:

另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
a 水平缩放 ( 默认为1 )
b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
d 垂直缩放 ( 默认为1 )
e 水平位移 ( 默认为 0 )
f 垂直位移 ( 默认为 0 )
读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|