wxPython中文教程入门实例

2019-10-06 14:28:52刘景俊

quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap()) 
file.AppendItem(quit) 
menubar.Append(file,'&File') 
menubar.Append(edit,'&Edit') 
menubar.Append(help,'&Help') 
self.SetMenuBar( menubar ) 

class MyApp(wx.App): 
def OnInit(self): 
frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py') 
frame.Show(True) 
return True 

app=MyApp(0) 
app.MainLoop()

到目前为止已经知道了如何定义默认的普通菜单项。
接下来看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:


edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )
或者
quit=wxMenuItem(file,105,'&QuittCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)

其中那个参数被称为种类。
可选的种类有:
* wx.ITEM_NORMAL —— 默认
* wx.ITEM_CHECK —— 复选
* wx.ITEM_RADIO —— 单选

如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:
submenu = wx.Menu()

然后为此子菜单添加一些菜单项:


submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )

把子菜单添加到某个菜单对象就成了:
edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )

最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。
当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。

假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:
wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )

需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。

对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:
def OnQuit( self, event ):
self.Close()

下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。
我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:
self.Centre()

这样窗口就会出现在屏幕的当中。


#!/usr/bin/python 
# FileName: menu2.py 
import wx 

class MyMenu(wx.Frame): 
def __init__(self, parent, ID, title): 
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title, 
wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250)) 
menubar = wx.MenuBar()