wxPython中文教程入门实例

2019-10-06 14:28:52刘景俊

例子,将使用其它有用的特性:


import wx 
def main(): 
app=wx.PySimpleApp() 
frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300)) 
frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO)) 
frame.Center() 
frame.Show() 
app.MainLoop() 
if __name__ == '__main__': 
main()  

Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。
就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。

在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。

创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。

先来创建一个菜单栏:
menubar = wx.MenuBar()

接着创建我们的菜单:


file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()

然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:


file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )

可以使用横线来分隔逻辑区域:
file.AppendSeparator()

如果想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:


quit=wx.MenuItem(file,105,'&QuittCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)

wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。

然后把菜单加入到菜单栏:


menubar.Append( file, '&File' )
menubar.Append( edit, '&Edit' )
menubar.Append( help, '&Help' )

最后在我们的程序类中创建菜单栏:
self.SetMenuBar( menubar )

把上述这些组成个小脚本:


#!/usr/bin/env python 
# FileName: menu1.py 
import wx 
class MyMenu( wx.Frame ): 
def __init__(self,parent,ID,title): 
wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150)) 
menubar=wx.MenuBar() 
file=wx.Menu() 
edit=wx.Menu() 
help=wx.Menu() 
file.Append(101,'&Open','Open a new document') 
file.Append(102,'&Save','Save the document') 
file.AppendSeparator() 
quit=wx.MenuItem(file,105,'&QuittCtrl+Q','Quit the Application')