学习 NodeJS 第八天:Socket 通讯实例

2020-06-17 06:57:36易采站长站整理

client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!n');
clientList.push(client);
client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client);// 接受来自客户端的信息
});
});
function broadcast(message, client) {
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
clientList[i].write(client.name + " says " + message);
}
}
}
chatServer.listen(9000);

这里要说明一下的是,不不同操作系统对端口范围的限制不一样,有可能是随机的。

那么上面是不是一个完整功能的代码呢?我们说还有一个问题没有考虑进去:那就是一旦某个客户端退出,却仍保留在 clientList 里面,这明显是一个空指针(NullPoint)。如果是在这样的话我们写程序太脆弱了,能不能更健壮一些?——请接着看。

首先我们简单地把 client 从数组 clientList 中移除掉。完成这工作一点都不困难。Node TCP API 已经为我们提供了 end 事件,即客户端中止与服务端连接的时候发生。移除 client 对象的代码如下:


chatServer.on('connection', function(client) {
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort
client.write('Hi ' + client.name + '!n');

clientList.push(client)

client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client)
})

client.on('end', function() {
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 删除数组中的制定元素。这是 JS 基本功哦~
})
})

但是我们还不敢说上述代码很健壮,因为一旦 end 没有被触发,异常仍然存在着。下面我们看看解决之道:重写 broadcast():


function broadcast(message, client) {
var cleanup = [] for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {

if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
clientList[i].write(client.name + " says " + message)
} else {
cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
clientList[i].destroy()
}

}
} //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index
for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}

TCP API 中还提供一个 error 事件,用于捕捉客户端的异常:


client.on('error', function(e) {
console.log(e);
});

Node 网络编程的 API 还丰富,此次仅仅是个入门,更多的内容请接着看,关于浏览器 Socket 应用。

Socket.IO

前面说到,浏览器虽然也属于客户端的一种,但仅支持“单工”的 HTTP 通讯。有见及此,HTML5 新规范中推出了基于浏览器的 WebSocket,开发了底层的接口,允许我们能进行 更强大的操作,超越以往的 XHR。