前言
一般来讲,HTTP 是基于文本的“单向”通讯机制。这里所谓的“单向”,乃相对于“双向”而言,因为 HTTP 服务器只需根据请求返还恰当的 HTML 给客户端即可,不涉及客户端向服务端的通讯。这种单向的机制比较简单,对网络质量要求也不高。而更多的场景则是需要可靠、稳定的端到端连接。一般这种服务是实时的、有态的而且是长连接,长连接则暗示两段须达致相向通讯的能力,也就说是服务端客户端两者间能够实时地相互间通信。毫无疑问,能够实时通信的服务器正是我们对服务器基本要求之一。区别于 HTTP 服务器以 HTTP 为通讯协议, 实时服务器一般采用较为底层的 TCP/IP 为协议通讯,实现了“套字节 Socket”的双向机制。
Socket 是根据博克莱 (U.C.Berkley) 大学早期发展的 Socket 概念写成的,其设计理念是是将网络传输类比成文件的读取与写入 (传送的动作被视为是写入/接收的动作被视为是读取),如此、传送与接收就简化为编程人员比较容易懂的 读取与写入,降低了网络编程的学习困难度。
聊天室服务器
聊天室的实时连接基于底层的 TCP 直接连接,为此我们须调用 Node 的 TCP 模块。如果不太熟悉所谓 TCP 网络编程?太底层了是不是?没关系,我也不熟悉,边学边做嘛,只不过千万不必因为遇到陌生的词汇而害怕,其实这样原理并不深奥,而且下面的例子也十分的简单易懂!咱们就从最简单的开始吧,下面代码仅仅十行,它的作用是服务器向客户端输出一段文本,完成 Sever –> Client 的单向通讯。
// Sever --> Client 的单向通讯
var net = require('net'); var chatServer = net.createServer();
chatServer.on('connection', function(client) {
client.write('Hi!n'); // 服务端向客户端输出信息,使用 write() 方法
client.write('Bye!n');
client.end(); // 服务端结束该次会话
});
chatServer.listen(9000);
客户端可以是系统自带的 Telnet:
telnet 127.0.0.1 9000 执行 telnet 后,与服务点连接,反馈 Hi! Bye! 的字符,并立刻结束服务端程序终止连接。如果我们要服务端接到到客户端的信息?可以监听 server.data 事件并且不要中止连接(否则会立刻结束无法接受来自客户端的消息):
// 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = []; chatServer.on('connection', function(client) {
// JS 可以为对象自由添加属性。这里我们添加一个 name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)









