浅谈移动端“封闭式”和“开放式”手机操作系统的优劣

2020-04-02 18:05:20王振洲

设备的定制化:系统只能在其设计的硬件平台上运行。PSP/V、PS3、NDS之类都有其独特的操作系统,iOS支持iPhone、iPod、iPad设备但也仅能在苹果生产的设备上运行。
操作系统的可控性很小:用户只能在一个很低的权限执行规定的操作,软件也完全是在操作系统的严格限制之下运行。
系统几乎不能定制化:iOS和游戏机的系统几乎只能换壁纸,PSP还支持更换主题但是在PSV系统上完全不能更换主题。想换图标、皮肤、输入法,只有两个字:没门!
设备的开放接口非常有限,PSP还能当作USB使用,iOS和PSV则必须在PC端安装其管理软件,并且只能执行有限的操作,任天堂的机子则干脆不能连接PC。
系统无法降级:升级到新版本后便不可以还原成以前的版本(备份苹果的数字签名这种特例除外)。
由于系统的高度定制化,使得用户在使用软件的体验是非常舒服的。由于操作系统的硬件平台是固定的,而且主要芯片大多还是本公司自己生产的,那么苹果和索尼当然可以针对这些设备设计独特的指令集,独特的系统框架和专门的优化。苹果系统的流畅度也是得益于这一点,反观Android,为了兼容各类硬件平台,而无法采取专门的优化,即使机器的配置很高,也不如硬件配置低很多的苹果设备流畅。

从商家的角度出发,这种系统最大的好处在于其平台软件的生态化。苹果公司能在硬件上赚一些利润,而索尼和任天堂则不是这样,它们的游戏机大多是在成本价边缘出售,这样的定价就使得其无法在硬件上赚钱(或者是赚很多钱),那么其利润来源必然是软件。那么,假如设备的市场占有率很高,利润就会源源不断。你的游戏要在我的平台上出,好,没问题,把分成的合同签了。任天堂的抽成不知道,苹果和索尼在应用上和第三方厂商分成都是三七开。每卖出100万美元的游戏(包括内购),那么苹果或索尼就能赚取30万美元。这么多第三方厂商,其利润就可想而知。苹果公司对于应用有这样一条规定,那就是可以用RMB购买的道具,在苹果和安卓系统之间不互通。这是为什么?因为如果用户在安卓平台购买了道具而在iOS平台上以相同的账户进行游戏,苹果就赚不到这一部分钱(第三方无所谓,反正两个平台上它都可以收钱)。

看起来这种模式非常好,但毕竟也只有像苹果索尼这种土豪大厂才能维系这种软件生态圈,微软推出Windows Phone的目的也在这里。

要维持这种生态,有一点必须要做到:防破解。

是的,iOS和游戏机系统的一个共同特点就是破解非常困难。因为厂商在防破解上花了非常大的工夫,可以说是下了血本。虽然说版权意识强的用户还是不少的(比如我 ^_^),但是还是有不少用户不是这样,系统一旦破解,他们就会跑去用免费的。这样软件的销量就会减少(至少在中国区会减到几乎为0),利润少了不说还会打击第三方厂商的积极性:乃这个系统破解了,我就出别的平台去。