要看到一个人客观地评价事物并不是意见容易的事。从网上讨论户籍政策就可以看出,大城市的人希望户籍限制越来越严格,在大城市打工的外来人口则希望其越来越开放,而跳出这个圈子谈论利弊的毕竟是少数。虽然理由看上去都是冠冕堂皇,但其实大多都是从自己的利益出发罢了。
人们对移动端操作系统(包括设备)的评价也很类似,拥有且正在用则成为其正面评价的主要原因。这使我想到程序员评价各类编程语言时的情形:至少有80%的人认为自己擅长的编程语言是“好的”、“无敌的”,而评价低的几乎是自己很少使用或者不擅长的语言。而我见过的能够客观地从各个角度去评价若干编程语言的都是同时精通这几种语言,而他们从来不会带有“很好”或“不好”这种极端的言论,拥有这种技术并且有这种思想的人,才是我所认为的“大牛”。
老实说,我接触“开放式”系统的时间不长,之前相当长的一段时间我都是“封闭式”系统的用户。虽然以下评论会有不客观之处,但我还是想表达一下我对这两类系统的看法。
先谈“封闭式”系统。自然而然,这类系统的代表是iOS和Windows Phone。尽管我是这两种系统曾经的使用者,但我接触更多地还是游戏机领域,那么先从游戏机开始说起。
索尼的游戏设备是这类系统的典范。相比于任天堂,索尼更注重设备的全面功能。早在PSP时代,除了玩游戏外,玩家还可以使用它听音乐、看电影,甚至还可以浏览网页。记得当年读书的时候,我有一段时间还在口袋里装着这么大个的东西听歌。在游戏方面,PSP的诞生确实惊艳了当时全世界的玩家。在手机还不发达的年代,这么小的设备上就可以玩到与PC画质媲美的游戏,因此其自然而然地成为了无数学生的梦想,我也是其一。
《战神》系列在PSP上的发布更是一个重磅炸弹:在CPU主频仅为333MHz,内存仅为32MB的主机上,3D画面如此震撼、所有场景都如此流畅的游戏给与所有玩家不小的震撼。倘若同等画质和流畅程度的游戏在PC上开发,抛开CPU和GPU不说,光是内存就至少要是PSP的4倍。
到了PSV时代,画质方面掌机的优越性就不那么明显了,手机和平板的配置几乎都比掌机要高出很多,运行高画质的游戏也不是难事。但是掌机还是专业玩家的主要阵地,为什么?仅仅因为四个字就足够了:独占大作。你想要玩战神,好,你必须要有PSP、PSV或者PS3,其他任何设备都不行(这里不考虑若干年后的模拟器),因为它是平台独占;你想玩塞尔达、雷顿教授,好,你必须要有任天堂的掌机,因为游戏只在任天堂的平台上发售。
这类系统(包括苹果的iOS)大多有以下几个特点:










