IOS 开发之触摸事件详细介绍

2020-01-18 20:30:58丽君

hitTest的底层实现


- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

 // 1.判断当前控件能否接收事件
 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

 // 2. 判断点在不在当前控件
 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

 // 3.从后往前遍历自己的子控件
 NSInteger count = self.subviews.count;

 for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
  UIView *childView = self.subviews[i];

  // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
  CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

  UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];


  if (fitView) { // 寻找到最合适的view
   return fitView;
  }
 }
 // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
 return self;
}

1.判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。

2.判断点在不在窗口

3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view

4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。

响应者链的事件传递过程

touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。

上一个响应者默认是父控件

    如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

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