减少C++代码编译时间的简单方法(必看篇)

2020-01-06 16:40:16于海丽

c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)

言归正传,怎样介绍编译时间呢, 我知道的就3个办法:

1. 删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )

2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用 "impl" 方法

3. 删除不必要的类之间的继承

为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了, 你就放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)

现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下


// old.h: 这就是你接收的类
   //
   #include <iostream>
   #include <ostream>
   #include <list>
 
   // 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
   // 只用 file and cx 有虚函数.
   #include "file.h" // class file
   #include "db.h" // class db
   #include "cx.h" // class cx
   #include "deduce.h" // class deduce
   #include "error.h" // class error
 
   class old : public file, private db {
   public:
     old( const cx& );
    db get_db( int, char* );
    cx get_cx( int, cx );
    cx& fun1( db );
    error fun2( error );
    virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
   private:
    std::list<cx> cx_list_;
    deduce    deduce_d_;
   };
    inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
    { return old_val.print(os); }

这个类看完了, 如果你已经看出了问题出在哪里, 接下来的不用看了, 你是高手, 这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧

先看怎么使用第一条: 删除不必要的#include

这个类引用 5个头文件, 那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来, 实际上, 不需要引用5 个,只要引用2个就完全可以了

1.删除不必要的#include,替代办法 使用前向声明 (forward declared )

1.1删除头文件 iostream, 我刚开始学习c++ 时照着《c++ primer》 抄,只要看见关于输入,输出就把 iostream 头文件加上, 几年过去了, 现在我知道不是这样的, 这里只是定义输出函数, 只要引用ostream 就够了