减少C++代码编译时间的简单方法(必看篇)

2020-01-06 16:40:16于海丽

 


// file old.h
   class old {
    //公有和保护成员
    // public and protected members
   private:
   //私有成员, 只要任意一个的头文件发生变化或成员个数增加,减少,所有引用old.h的客户端必须重新编译
    // private members; whenever these change,
    // all client code must be recompiled
   };

改写成这样:


// file old.h
   class old {
   //公有和保护成员
    // public and protected members
   private:
    class oldImpl* pimpl_;
    // 替换原来的所有私有成员变量为这个impl指针,指针只需要前向声明就可以编译通过,这种写法将前向声明和定义指针放在了一起, 完全可以。
    //当然,也可以分开写
     // a pointer to a forward-declared class
   };
 
   // file old.cpp
   struct oldImpl {
   //真正的成员变量隐藏在这里, 随意变化, 客户端的代码都不需要重新编译
    // private members; fully hidden, can be
    // changed at will without recompiling clients
   };

不知道你看明白了没有, 看不明白请随便写个类试验下,我就是这么做的,当然凡事也都有优缺点,下面简单对比下:

 

 

使用impl 实现类

不使用impl实现类

优点

类型定义与客户端隔离, 减少#include 的次数,提高编译速度,库端的类随意修改,客户端不需要重新编译

直接,简单明了,不需要考虑堆分配,释放,内存泄漏问题

缺点

对于impl的指针必须使用堆分配,堆释放,时间长了会产生内存碎片,最终影响程序运行速度, 每次调用一个成员函数都要经过impl->xxx()的一次转发

库端任意头文件发生变化,客户端都必须重新编译

 

改为impl实现后是这样的:


// 只用 file and cx 有虚函数.
   #include "file.h" 
   #include "db.h" 
   class cx;
   class error;
 
   class old : public file, private db {
   public:
     old( const cx& );
    db get_db( int, char* );
    cx get_cx( int, cx );
    cx& fun1( db );
    error fun2( error );
    virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
   private:
class oldimpl* pimpl; //此处前向声明和定义
   };
    inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
    { return old_val.print(os); }
 
//implementation file old.cpp
class oldimpl{
std::list<cx> cx_list_;
deduce    dudece_d_;
};