全面解析Android的开源图片框架Universal-Image-Loader

2019-12-10 18:34:04丽君

第1行代码有一个loadFromUriLock,这个是一个锁,获取锁的方法在ImageLoaderEngine类的getLockForUri()方法中

ReentrantLock getLockForUri(String uri) { 
  ReentrantLock lock = uriLocks.get(uri); 
  if (lock == null) { 
   lock = new ReentrantLock(); 
   uriLocks.put(uri, lock); 
  } 
  return lock; 
 } 

从上面可以看出,这个锁对象与图片的url是相互对应的,为什么要这么做?也行你还有点不理解,不知道大家有没有考虑过一个场景,假如在一个ListView中,某个item正在获取图片的过程中,而此时我们将这个item滚出界面之后又将其滚进来,滚进来之后如果没有加锁,该item又会去加载一次图片,假设在很短的时间内滚动很频繁,那么就会出现多次去网络上面请求图片,所以这里根据图片的Url去对应一个ReentrantLock对象,让具有相同Url的请求就会在第7行等待,等到这次图片加载完成之后,ReentrantLock就被释放,刚刚那些相同Url的请求就会继续执行第7行下面的代码
来到第12行,它们会先从内存缓存中获取一遍,如果内存缓存中没有在去执行下面的逻辑,所以ReentrantLock的作用就是避免这种情况下重复的去从网络上面请求图片。
第14行的方法tryLoadBitmap(),这个方法确实也有点长,我先告诉大家,这里面的逻辑是先从文件缓存中获取有没有Bitmap对象,如果没有在去从网络中获取,然后将bitmap保存在文件系统中,我们还是具体分析下

File imageFile = configuration.diskCache.get(uri); 
   if (imageFile != null && imageFile.exists()) { 
    L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISK_CACHE, memoryCacheKey); 
    loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE; 
 
    checkTaskNotActual(); 
    bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath())); 
   } 

先判断文件缓存中有没有该文件,如果有的话,直接去调用decodeImage()方法去解码图片,该方法里面调用BaseImageDecoder类的decode()方法,根据ImageView的宽高,ScaleType去裁剪图片,具体的代码我就不介绍了,大家自己去看看,我们接下往下看tryLoadBitmap()方法