AI临摹动漫图片技巧详细讲解

2019-10-20 15:45:18王旭

为什么要采用这种方法呢?为什么连在一起的线不直接连,而是要断开呢?
如果用手绘线条那样的方式去画线,那么所有线都是断开的,用填充会一塌胡涂,所以只能描边。描完边后,要上底色了,这时你不得不沿着边很小心地再把整个边界勾一次,让底色不要超出边,又不要和边之间有空隙,要刚好在边的下方。这样无形中浪费了大量的时间,虽然可以想想办法加快一点,但始终不是什么好方法

所以,最后经过试验我确定了上面这种方法,一层负责边,在最上面盖住,一层作为剪切路径,可以往里面任意丢东西而不用担心内部的线和阴影会溢出来,最下面一层作为底色。把底色和路径分为两层是便于分别操作,同时也是考虑到边、底色、阴影的层叠关系
一开始其实我最担心的是内部的线是断开的,怕看起来不连贯,但实际尝试后,觉得完全不是问题,不需要花多少功夫就可以调成看起来是连贯的效果

整幅图的任何部位都可以采用这种方法来制作,这就是最核心的一个原理。

基本上用这个技巧就可以把整幅图做下来了,剩下的就是一些小技巧了。当然,并不是每个地方都一定要这样分三层,根据实际情况来选择,比如很简单的物体,只有底色和外边,内部也只有少量的线,那么我一般就一层描边加填充,然后直接画内部的线就行了,不需要用到剪切路径【线条处理】

线条的处理一般我用到的有两种方式:
1,描边面板的配置文件,直接选择一种自已需要的即可,有两头都小的,也有一头大一头小的(旁边的镜像工具

可以把大小头反转)

下图分虽是没有应用配置文件和应用配置文件后的效果

2,使用宽度工具

根据官方帮助手册,它的用法如下:

注:下面的每一个知识点(除了最后一个)我都有配了一张Gif图,如果看不到请等待它加载完或刷新

l 基本的工作原理是:直接在线条上拖动会生成一个宽度点,可以改变宽度点所在位置的线宽度。上下移动来找到想要的宽度效果