AI临摹动漫图片技巧详细讲解

2019-10-20 15:45:18王旭

路径查找到器面板(对齐面板):挺常用
图形样式面板:这个是自定义的,里面放了几种我最常用的样式,不用每次都去指定,直接点击应用就行了
图层面板:这个就不用说了,最核心的面板

除了这些面板,我还设了很多快捷键,习惯上我在任何设计软件都会把所有自带的快捷键删除,然后根据自已的使用需要有选择性地指定,一般全部设在左手边,这样就可以右手拿鼠标,左手放在键盘上不动。
除了AI内部的快捷键指定,我还有用一些外部的快捷键软件,因为AI内部的快捷键有一定的限制,外部软件则有无限的可能性,但是需要有一定的写代码能力,因为想要自由操控,基本上都是要写一些代码的。我使用的外部快捷软件有Quick Macros和Autohotkey,如果有同学感兴趣,我可以另外写一个贴子讲一下它们的用法。同样的,这些都不是必须的,只是能为工作提供一些便利,如果你是做设计师而且对代码感兴趣的话,强烈建议学一下。【基本原理】

首先,做图的时候要先把原图拖进AI里面,我们要在它上面进行制作

制作时,可以一次性把所有边都描了,也可以把整张图分成很多个部分,一边描边一边上色,比如先完成眼睛再做其他。两种都可以,就看你怎样更方便。不过要注意的一点是,如果先做一部分,切记不要在一个地方花太多时间,因为那个地方可能做完整张图后其实并不是那么重点的部位,没必要浪费太多时间

不管是一次性描边还是一部分一部分完成,我一般都会对每个部位独立一层,方便管理。比如眼睛一层,脸一层……较复杂的物体可能本身就分很多层,如头发。分层的原则是谁在谁上面,谁挡住谁。

下面是一张gif图的演示,大小是1.67M,如果看不到请等待它加载完

接下来是实际的操作。日式动漫的一般都有描边和上色这两个过程,正好对应AI的描边和填充。但是和手绘时不同的是,手绘的线可以任意画,AI的边只能是一个形状的外边界,而不能自由地伸进形状内部同时还保持填充。如果你想自由地伸进内部,就只能选择只描边而不填充

下面是一张gif图的演示,大小是2.65M,如果看不到请等待它加载完

如果我要做下图所示的这块头发,我会先把整块形状的外边界用钢笔工具勾出来,所有看起来应该伸进内部的线我都不管,我只勾外边界。然后,我把这个路径复制多两层,最上面一层只描边不填充,第二层没有描边也没有填充,用来做剪切路径,最下面一层只填充不描边,用来做底色。然后,我用很多条断开的线来把内部的线都勾完,原图上那些和外边界是连在一起的线就尽量调整成仿佛它们是连贯的