CorelDraw(CDR)模仿设计打造立体的家庭影院实例教程

2019-10-18 14:00:04刘景俊

画面效果



一、音箱

  1、音箱箱体

  音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

  ①箱体正面

  箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度



②箱体侧面

  一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了



③箱体底部

  主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。



上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。

  2、喇叭

  喇叭之一(外框)



①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

  ②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

  ③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

  ④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

  ⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。



喇叭之二(中央部分)



⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

  ⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

  ⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

  综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。

  3、另一个喇叭

  我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,具体的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,其中物体



4、螺钉

  在音箱箱体正面的四个角上,分别安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽.