
从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,当我删除多余节点后,4 个“关键点”就显出来了。我把4个“关键点”对应的4条边分成了蓝色组和绿色组,它们上下左右对应,在绿色边上增加节点会生成水平网格线,蓝色边上增加节点就生成垂直网格线。而水平与垂直网格线会根据蓝色或绿色边线的弯曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,大家从最下一排图可以看出,我把绿色边的控制点收回与“关键点”重合后,设置的垂直网格线也基本成直线了,只是随绿色边的倾斜和蓝色边的弯曲而略有些倾斜和弯曲而已,而这样有规律的变形我们就比较容易控制了。
4、把属性栏上“网格大小”水平与垂直数值设为最低,如图红圈所示,这样做便于随后的网格调整。

5、把显示模式转为简单线框,并旋转矩形一定角度,拖到香蕉上大致与其吻合,如下图;

△ 把显示模式设为“简单线框”,是因为CD的网格对象会因操作变成不透明的白色(我至今不明白corel公司为何要这么设计),要看清下面的参考背景图,只能在“简单线框”下才行。如果你纯粹是原创作,且没有扫描手绘线稿,那就完全不必这样做。
6、用互动式网格填充工具拖动并调整节点到下图模样,工具用法与形状工具相同,要点是让那根长轴中
线尽量与香蕉的主要突起的棱线重合;

7、放大显示,在底端边线合适的位置双击生成第二主线,也把它调整到与香蕉的第二突起棱线重合。请
注意双击的位置,不要点击到侧面的边线上,否则会生成不需要的纵向斜线(黄线圈掉的就是误击侧面边
线生成的错误网格线);

8、在靠近底端和顶端的位置各添加一条垂直线(因为图形是倾斜的,所以垂直线也跟着倾斜了)。

9、在非常靠近顶端边线的地方增加一条垂直网格线,它的作用是替代顶端边线的位置,因为顶端边线将
向上移动,以形成香蕉颈部;










