其填充线性渐变色值为:#FFFFFF - #FFFFFF 。调整色柄值,参数依次为:
色柄一:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 0%
色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 100%

图10- 2 高光部分
(3)再创建一个新图层,命名为“顶部高光” 。使用“椭圆工具”在顶部绘制一个椭圆,填充线性渐变色,高光位置同上一样分布,如图10- 3所示。
其填充线性渐变色值为:#FFFFFF - #FFFFFF 。调整色柄值,参数依次为:
色柄一:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 0%
色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 68%

图10-3 顶部高光
(4)新建一个影片剪辑,命名为“Ball_mc” 。绘制类似小水泡的图形,这里我们绘制一个放射状渐变的圆形,大小约在20左右,如图10-4所示。
其填充放射状渐变色值为:#FFFFFF - #FFFFFF - #FFFFFF 。调整色柄值,参数依次为:
色柄一:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 36%
色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 9%
色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255 Alpha: 0%

图10-4绘制类似水泡图形
(5)为影片剪辑“Ball_mc”添加元件类,如图10-5所示。

图10-5 添加元件类
(6)下面是元件类扩展类。该类有三个私有属性,如第11到13行代码所示,我们在第22、第25行代码分别定义其属性对应的get()方法,为该元件类实例提供可访问对应属性的接口,第三个属性还提供set()方法,如第29行代码所示。在该类构造函数中还初始化了三个属性,分别产生随机的newX、newY值,如第17到19行代码所示。
AS3代码:
复制代码**
* 该类为扩展元件类










