最近,《全面反思腾讯的战略》一文就点评说,腾讯现在的情况是刀枪入库,马放南山,有敌人就花钱投合作伙伴出来迎战,荒废了好几年,已经不太会打战了,状况令人非常不安。
虽然阿里收购让很多创始人出局,与合作伙伴合作太强势,但阿里巴巴这些年还是出了一些亮点,比如,盒马不是横空出世,而是整合了阿里系淘宝、天猫、饿了么、菜鸟等资源。
上述人士指出,所有公司本质是数据公司,公司业务是在生产数据,所生产的数据数量越多,维度越丰富,公司就越有价值,进化的潜力也越大,而腾讯在投资层面缺乏必要的整合。

今年以来,腾讯投行文化的主导人物、腾讯总裁刘炽平还一直有离职的传闻,有消息称,刘炽平可能会离开腾讯,走上一条完全不同的发展之路,但这一传闻并未获得腾讯官方的证实。
腾讯收割互联网流量模式遇挑战
这些年,腾讯营收和利润的驱动主要是游戏和广告,尤其是腾讯游戏发展迅猛,盛大游戏、西山居等都投靠了腾讯游戏,以至于腾讯游戏的增长变相等于是整个游戏行业的增长。
游戏给腾讯带来的争议性也越来越大,尤其是吸金游戏《王者荣耀》被指毒害青少年成长。最近,腾讯游戏《怪物猎人:世界》因部分内容未完全符合政策法规要求,被下架整改。

网易游戏被指是背后黑手。游戏人吴刚称,恳请大佬公司腾讯、网易能以身作则,带头表态,推出行业自律公约,严守底线。既然赚到了全民的钱,也自然就要有对全民的担当和责任。
吴刚说,不要继续躲闪,不要相互攻击谩骂、暗下黑手,我们这些公司就是游戏行业的,就是通过游戏赚钱的。
“占有80%市场份额的公司你们都不为自己正名,谁还会为行业说话呢?全民游戏‘荼毒后代’,小公司们是肯定是背不动这口大锅的。”
吴刚说,游戏行业已经成为众矢之的,而版号暂停审批已半年有余,对行业影响巨大。游戏行业应当以影视行业为鉴,不要等到行业再冠以电子海洛因之名,课以重税。
网易CEO丁磊则回应称,不是网易游戏举报,短时间出现大量“黑公关”借题发挥,严重损害网易游戏形象,对此,网易游戏绝不姑息,一定要追查到底。
实际上,相比《怪物猎人:世界》下架,对腾讯游戏影响更大的是版号暂停,今年腾讯几款吃鸡游戏因为版号问题,只能上线不能商业化,损失了大量的营收和利润。
腾讯第二季度智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务智能手机游戏收入)环比下降19%至176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。
腾讯称,在中国尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。
腾讯游戏营收增长趋缓同时,今日头条+抖音横空出世与崛起,正严重动摇着腾讯的地位。
拉勾网创始人许单单表示,腾讯估值最核心的支撑是用户时间,这个堡垒现在被别人攻破了一个口子。用户时间一旦攻破,游戏和广告的根基就动摇了。
据雷帝网了解,当年可口可乐的KPI有三个阶段的变化:1、销量;2、用户量;3、可乐占每个用户每天喝水总量的比例。
一般公司开始只看重销量增长,再看重用户量增长,用户增长饱和后,就关注停留时长。
腾讯已经到了第三个阶段。腾讯的用户时间被攻破,也说明腾讯的护城河,在用户时长方面,没有起到效果。
一位互联网行业CEO对雷帝网表示,如果腾讯再不调转枪对准今日头条,那腾讯就很难受了。腾讯可能想着阿里是最大的竞争对手,现在不是,今日头条才是腾讯的最大竞争对手。
实际上,腾讯过去多年,无论是投资京东、美团点评、快手还是斗鱼,很多创始人最看重的还是腾讯的用户时长,和端口价值,腾讯因此以极低的价格收割了很多的移动互联网红利。
事情发展到今天,中国互联网的发展逐渐进入到成熟期,越来越难再有大的创新,腾讯收割流量红利的模式正遭遇极大挑战。腾讯连接一起的战略也因今日头条的不屈服而受挫。
今日头条很有业务扩展能力,已逐渐涉足到电商领域,推出了“放心购”,PK拼多多,还在快速蚕食腾讯、百度的广告份额。
最近的动作是,今日头条正式发布“穿山甲联盟”的广告联盟产品,进入百度和腾讯擅长的业务领域之一。
广告联盟业务的营收预估将在今年达到今日头条总营收占比的一成至两成,今日头条也正在为这一业务倾注资源、扩张团队规模。
昆仑万维CEO周亚辉曾经对雷帝网表示,今日头条在整个团队战斗力管理是属于上升期,还处于巅峰状态,就是十年前的腾讯。
面对今日头条扩张,腾讯大问题是大公司病,腾讯能战斗的团队也在快速老化。










