在丁磊和网易的逻辑中,一味追求风口和速度,容易忽视产品,自乱阵脚,最终把自己搞死。而让渡一定的时间窗口,既可以避免风险,又能通过长期地投入,完善产品和服务,形成竞争壁垒。
丁磊说:很多人赶风口、潮流的时候,一个动机是想赶快拿到风险投资。但它其实忽略了一点——“我如何长期可持续经营,应该给消费者留下什么”。
事实证明,这些后来成为网易增长新引擎的项目入场时都已是一片红海,却依然能生根发芽,杀出重围。
在互联网这条赛道上,有的选手在短跑,比速度和爆发力,甚至会不断变换赛道。网易更像跑一场马拉松,比节奏和耐力。
后来,出现了一个有趣的“预言”:越是热闹喧哗的时候,大家最为看好的公司往往不会是网易,但遭遇寒冬,一片狼藉之后,活得最好的公司当中,很可能就有网易。
3游戏的自我修养
不要误会,丁磊仍然是个商人。
2016年9月30日晚,丁磊现身游戏直播,以主播身份联合红人玩家进行抽卡大对决,在一个小时的时间里,引发超过500万观众全程围观。
丁磊站台的这款游戏是网易自主研发出品的手游《阴阳师》。
在此之前,丁磊只要出现在公众场合,都会被人问及“猪什么时候才能养好”,而这次直播之后,问他的话题则变成了“如何才能更快地抽中SSR(游戏内召唤角色最高等级)”。
截至到目前《阴阳师》全球下载量已经超过2亿,日活用户超过1 000万,火爆程度可见一斑。
游戏业务,是财富,是“印钞机”。
纵观中国网游发展史,网易是最早的参与者。网易早年正是靠进军网游,凭借着《大话西游》《梦幻西游》等端游的成功运营,得以长期保持稳定的收入增长。
进入移动互联网时代,丁磊本来想在社交和即时通讯方面有所作为,结果微博败给了新浪,易信也没能阻击微信的一骑绝尘。曾经一度,网易被认为是移动互联网时代最大的失意者,直到后来丁磊砸下重金投入精品自研手游,网易才一举找回存在感。《梦幻西游》《大话西游》手游版相继上线,并大获成功,而2016年上线的《阴阳师》更是成为国民级手游。
网易2017年一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币。这也是网易创立20年以来,游戏业务首破100亿元,而就整体营收而言,游戏贡献了78%以上的收入。
游戏,也可谓是理想主义者和商人的试金石。
表现得最“理想主义”的人,其实是盛大的陈天桥。游戏最早成就了陈天桥问鼎首富之位,但陈认为游戏没有“灵魂”,一直以游戏业务的现金收益供养自己的内容生态圈梦想。
理想主义者讲“情怀”,商人要言“利”。
作为中国乃至全球运营效率最高的游戏厂商之一,腾讯在很长一段时间里,重渠道和发行,产品主要来自代理,自家则以轻度休闲游戏为主。腾讯掌握的最大资产是流量,而流量需要更多产品来变现,因此腾讯的游戏平台像一个入口,谁家产品好就接入谁的。在产品数量上,腾讯一度采取群狼战术,一年发布上百款游戏,试图用相对短的时间,去圈出更大的市场。
这种短平快风格为腾讯带来了可观的“现金牛”,但却在一定程度上束缚了头部内容的打造。
不过,最近几年,腾讯加大了原创游戏投入力度。比如2015年11月上线的《王者荣耀》就是腾讯自主开发的,目前累计注册用户超过2亿,日活跃人数突破5 000万。
而网易游戏正介于前两者之间。
网易一直重研发,信奉“最好的渠道就是游戏产品本身”。以《阴阳师》为例,网易在游戏画面、剧情、场景、玩法等各个方面都做了细节上的精雕,单是一个“式神”角色的形象设计周期就长达两个月。而为了更好地还原游戏背景的世界观设定,研发团队多次去日本采风,深入考察和研究场景设计。
不只是《阴阳师》,IP改编也是如此。比如《梦幻西游》和《大话西游》,正是因为十多年来端游时期的精耕细作,打下了好口碑,改造成手游才具备坚实的玩家基础。
财报显示,腾讯2017年第一季度网络游戏收入达到228.11亿元,超出网易一倍。但继“有态度”的网易新闻、虽不叫座但叫好不断的网易公开课后,网易游戏也加入“网易出品,必属精品”的豪华套餐,成为玩家的共识,也成为延续网易风格的又一代表作。
4再造一个网易










