丁磊的中场战事:增长见顶,网易能否再次逆袭?

2018-07-11 07:58:57秋军

事实也正是如此。2016年,网易游戏虽然没有出现《梦幻西游》手游版这样的爆款,但包括《倩女幽魂》、《大唐无双》在内的众多手游新品,在发布首月都能进入苹果畅销榜单的TOP50甚至TOP30。

到2016年年底,二次元游戏《阴阳师》的“离奇走红”更是为丁磊带来了惊喜。根据相关数据,网易在手游市场的份额在2016 Q3至2017 Q1阶段不断上升,涨幅超过11.1%。作为网易旗下首款不依靠老端游题材的爆款,《阴阳师》的大获成功,向市场证明了网易具有更高维度的创新能力。

于是,在2017 Q1,丁磊治下的网易迎来了自成立以来的最全盛时期。

危机初显

然而,不断推出“良作”过程中,一个并不会让人感到乐观的信号出现在丁磊眼前。

整个2016年,除《阴阳师》外,网易成绩最好的手游仍是2015年推出的《梦幻西游》《大话西游》,然而这两个“西游”系列本是网易端游时代能拿出的最王牌IP,如今斩获这一成绩,不过是展现这一IP本该有的制霸态势。而更多同样秉持精品策略、由成熟团队操刀的手游就不再幸运------哪怕这一IP也同样来自于网易旗下的老牌端游。

最具代表性的是《天下》。据了解,《天下》手游所采用的引擎Messiah是网易憋了三年的大招,在宣传中多次被赞为“次时代3D大作”,可谓寄予厚望,但最终上线后成绩不佳,甚至无法跻身苹果商店TOP30。

一位《天下》用户告诉腾讯深网,《天下》手游像是一款技术进步了一年但玩法理念仍停留在五年前的作品。而玩法上的大幅创新,对于身处红海期的手游业界,早已是奢侈。

最终,一切可能还要归结于IP上。多位游戏业界人士向腾讯深网表示,网易游戏的成功,研发层面的高品质保证固然重要,但这一优势并非质的提升,随着越来越多“友商”研发素质的提升,充满情怀感的IP所起到的作用远超想象。

但显然,随着老端游IP的不断消耗,这一路径已经越走越窄。

丁磊需要新的机制。这一次,《阴阳师》提供了“新的可能”。

一位接近网易游戏高层的人士向腾讯深网表示,《阴阳师》虽然是网易内部的重点创新项目,但自立项之初,并未被寄望于挑起爆款迭代的重担,“《阴阳师》最开始的定位可能有些接近于网易更早前推出的《花语月》,这类游戏往往叫好不叫座,但有助于团队囊括更多元化的粉丝”。

但事实却是,《阴阳师》自去年9月一经发布,就进入了苹果畅销榜前十;到10月,根据App Annie发布的10月全球游戏iOS收入榜,《阴阳师》以黑马之姿高居榜首,成为年度现象级手游。

这时的《阴阳师》已经成功从《梦幻西游》手游版中接过了旌旗。考虑到发布近两年的《梦幻西游》当时还坚挺在苹果畅销榜TOP20,这次毫无断层的迭代堪称行业典范。

但丁磊的幸运似乎就此骤然终结,接下来的故事便急转直下。随着《阴阳师》今年年初一次经济系统BUG事件发酵,游戏活跃度大受影响;与此同时,腾讯旗下的《王者荣耀》在发展一年多后,成功转变为更具现象级的爆款产品,逐渐分流了包括《阴阳师》在内的众多其他手游用户。

截至目前,《阴阳师》已跌出苹果畅销榜TOP20,这一下滑速度可能创下了网易爆款产品跌落之最。

在今年年初,丁磊还公开声称,“在维持和运营游戏产品的生命力方面,网易是一家非常有经验的公司”。《阴阳师》成了网易长周期爆款标签的第一个例外。而两款“西游”早已步入生命周期后期-----面对《王者荣耀》的竞争,一时间,网易阵中无将。

机制之困

老机制日趋失灵,新机制突遇变故,令网易游戏陷入到前所未有的尴尬。而这一颓势,已然展现在2017 Q2的财报中。

根据财报,网易Q2游戏收入达13.91亿美元,虽然有着46.5%的同比提升,但相对于上季度16亿美元的耀眼成绩,下滑态势已经十分明显。

而之所以走到这一天,看似偶然,却早已在两年多的盛世、甚至更早就已买下伏笔。究其关键可能在于,时至今日,整个网易游戏的出品都没有形成名至实归的“机制”。

这与丁磊自身的性格有关。“网易从来不是一家平台化公司,以产品经理自居的丁磊,其内部管理方式更多是一种兴趣式管理,其看好的新产品,必定亲力亲为,不看好的产品,则很难获得资源和支持,加之决策随意性强,不少项目有头无尾。”一位前网易中层曾告诉腾讯深网。

相比于同期、甚至更晚成立的互联网巨头,网易的创始人烙印几乎最为浓重。这种一般只存在于小公司“人治”,让网易同样获得了一定“船小好调头”的灵活与潇洒,但相应的,随机风险也放到了最大。

事实上,如果是集体决策制,企业发展的各个阶段,都会更容易埋下引线或建立预警机制。而这在网易似乎从未存在过。

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