但AT&T和T-Mobile最近推出的消费者产品,再加上售价低于1000美元的5G智能手机的推出,将把消费者带入一个令人困惑的局面。他们身边可能有一部手机能在5G网络上工作,也有可能不工作,这与他们在广告或新闻中听到的5G网络不太一样。
Techsponential总裁兼首席分析师Avi Greengart在电子邮件中说:“通过毫米波技术,Verizon的营销故事变得更简单。它的5G网络正在飞速发展,但当客户意识到他们很少看到可使用的5G网络时,可能会让消费者感到失望。”
Verizon确实计划在较低频段提供5G,其消费集团首席执行官Ronan Dunne在8月的一次投资会议上表示,5G的表现将类似于“状态不错的4G”。但尽管Verizon在高通峰会上展示了850MHz的5G,它尚未提供服务扩张的时间表。
Greengart说:“其他运营商的营销任务更具挑战性,他们需要解释速度和覆盖率之间的权衡。”
他称赞T-Mobile在推出自己的5G服务时,更注重覆盖范围而非速度——这是该公司第二次推出5G服务。
“至少这次T-Mobile的推出并没有带来革命性的希望,但它将为美国大部分地区带来更快的无线服务,而这些地区可能永远无法从任何运营商获得毫米波5G。”
AT&T的情况可能更糟,因为它在2018年开始将其最快的4G服务重新命名为“5G E”。随着11月发布的低频段公告,它现在有三种类型可供选择:“5G E”(根本不是5G)、“5G”(指的是低频段的5G,没有业界所吹捧的速度)以及“5G+”毫米波业务。
将毫米波5G作为高性能变体的品牌有助于避免消费者的失望,但也会让人们减少对低频段5G的思考,比如“5G minus”、“5G Light”或“Basic Economy 5G”。这对应用开发商来说也不是一个好情况——如果没有可以炫耀5G的应用,消费者可能会想,这到底是怎么回事。
分析公司App Annie的市场洞察总监Amir Ghodrati说:“如果你想让你的应用获得巨大成功,它仍然需要接触到很多人。如果需要用到5G,你很快就会达到你的消费者基础限制。”
他表示,游戏开发者可能会发现,在像Apple Arcade这样的游戏订阅服务上利用5G会更容易:“在这些方面,你可以真正突破硬件和速度的界限。”
Ghodrati对这个行业的建议是:不要再大肆宣传,要诚实对待5G。
他说:“一些城市的情况将与其他城市大不相同。如果你能尽可能多地提前告诉他们这些,你就会处于一个更好的位置。”










