这个阶段,小程序的整体数据时长比初期略微下滑,因为忽然涌入了一大批游戏,用户也在逐渐适应中。这时的分享率也是下滑的,初期刚开始几天分享率特别高,但两周后微信就禁止了诱导分享。
发展到 2019 年年初,主要是电商小程序主导用户时长;而从年初到现在,品类就更加多样化了,但最领先的还是电商,因为拼多多小程序获得了疯狂增长,其它电商也开始疯狂地做小程序。
排第二的是服务类小程序,像旅游、外卖等,因为小程序无需下载,特别方便,甚至直接分享出去后能让好友砍价或给返现,所以这类小程序也比较活跃。
第三类活跃小程序是视频类, 2017 年和 2018 年短视频疯狂增长,所以视频也渗透到了小程序领域,很多中老年用户对视频需求的消费量其实非常大。
第四类是游戏类,游戏门槛低,比较适合做各大平台初期的引爆,但它毕竟不是生活中的刚性需求,所以最后还是生活刚性需求类产品会浮出水面。
这时的用户使用时长也在逐渐降低,因为信息过载,用户时间变短,每个用户的贡献价值就会变低。此外还有分享率大幅下滑,所以拉新率自然也低。现在各种小程序的运营模式主要是以买量增长为主。
跟初期的爆发期相比,现在微信小程序领域的用户时长、用户价值、用户分享数据都呈平稳下滑的态势,现在这个态势相对比较健康,因为对用户的干扰性比较小。
为什么会产生这些数据?它背后到底有什么逻辑?给大家看一个漏斗模型。

首先从用户层面来看,因为用户有了更多选择,现在再想把他吸引过来已经很难了,而用户获取困难,就会使整个平台的DAU呈下滑趋势。
用户打开小程序后,还需要激活,以前的激活率非常高,而现在的激活率也呈下滑趋势,主要有两个原因:
第一、用户已经玩过了各种小程序,现在再想吸引他很难;第二、获取用户流量的成本很高,所以开发者就会把用户从A小程序导流到B小程序,再导流到C小程序。用户过去不懂,但现在已经被这些产品教育得特别聪明,开发者没办法再去套路用户了,所以激活率会下降。
激活率下降后,留存也会有一个下滑,但不同产品的留存趋势不同。比如社交和电商类小程序的留存是上升的,因为是日常刚需产品。而其它偏娱乐型产品的留存是靠分享推动,吸引用户主动点击,然后产生更多的二次激活。










