2017 年的年中有一波热潮,很多人都去做小程序了,一部分人可能试了一脚水,发现水温不是很热就出去了。我们比较幸运, 2017 年 7 月开始进入小程序,经过小程序不断的发展、赋能, 8 月开始进入爆发期的时候,我们做了第三款小程序:画画猜猜。
当时微信正给小程序赋能各种功能,扩大小程序的传播能力,所以我们的产品马上就爆了,上线十几天就拿到大几十万的日活。过去在App阶段,想零成本做到几十万的日活很困难,而我们的小程序做着做着就爆了,这就是完美地匹配上了爆发期。
爆发期经历了一年多的时间,然后在 2018 年的五一假期有了第二次爆发,因为微信开放了小游戏。爆发之后一直到 10 月份,微信各项政策开始收紧,所以小程序从爆发期进入了一个平稳的成长期。
微信小程序经历过两轮爆发后,其它巨头也发现了小程序的厉害,于是都开始进入小程序,这一年的时间里,小程序已经成了各个巨头的标配。
这就是小程序发展的一个周期。
二、微信小程序爆发期的数据变化
在以上发展周期中,我们以微信小程序为例,看看它从爆发期开始的整个数据变化情况。

一开始电商类小程序最受欢迎,因为微信小程序出来之前,电商领域的拼多多已经非常火了,群里面到处都是砍价链接,因为电商离变现非常近,有实际的需求,就借着小程序快速爆发了。
另一个是社交类小程序,当时游戏类目还没开放,想要做社交互动,只能做社交类的产品,刚好我们做的第一个爆款是画画猜猜,之后就有了各种“猜之类”的爆款。
在小程序诞生初期,用户的使用时长相对比较长。因为新鲜,用户充满好奇,然后不停探索,并乐此不疲地玩。我们还做了很多超出用户预期的效果,所以用户使用时长更长。
初期的分享率也特别高,50%只是个中位数,最高的时候可以达到90%以上,三天就可以从零做到百万日活。这种产品通常结合了热点,比如双十一、儿童节之类的,所以它的时间周期性也比较敏感,过了这个周期就会逐渐下滑。
小程序初期的拉新获客主要靠分享,当时还没有固定入口,也没有下拉入口,用户只能在群聊里面找到,那会是小程序发展的黄金阶段,僧少肉多,所以赶上第一波红利非常重要。
第二个阶段是从去年五一开始,刚好五一节前两天微信开放了小游戏,当时各种群都被小游戏分享给“轰炸”了。用户在过去一年已经对小程序有了一个基础认知,这时候刚好开放了小游戏,且小游戏比社交互动类小程序更好玩,所以很多非游戏用户都涌入进来。










