直播宣传图,右上角为可左右玩家选择的观众投票“他们应该先做哪一项实验”
“我们并不是单纯地要求互动与反馈……观众实际上参与了叙事,”WGBH社交媒体部门主任,也是新兴平台计划团队的负责人Tory Starr这样说,“是一种基于数字平台的叙事方式的创新。”
而根据WGBH提供的数据,超过 3 万名观众观看了直播,总计时长超过 18 万分钟,并有超过 400 人参与了实时聊天,发送了 9500 条互动信息。对于试图触达年轻观众的传统公共媒体来说,是一次效果不错的尝试,也可从中看出Twitch所提供的实时、交互以及拥有年轻用户群体等平台价值。
更多媒体的针对性选择
不仅WGBH,还有Buzzfeed、Cheddar和华盛顿邮报,媒体确实一直在加大在Twitch上的投入,并且能够从中盈利。
以上三家媒体都在过去一年里都投资制作了专门针对Twitch平台播放的节目。Cheddar和Buzzfeed都选择投入游戏内容。Cheddar每个工作日会直播一次名为Cheddar Esports的电竞类节目,时长为 1 个小时。Buzzfeed则在Twitch上线了名为Multiplayer的频道,一周直播 3 次,每次持续1~ 3 个小时。频道中最受欢迎的节目之一是《模拟人生4》,收获了超过 35000 的独立点击量。并且,每次直播时,Buzzfeed的团队都会在镜头前和观众互动,和直接回复评论。

Multiplayer视频页面,热门剪辑为《模拟人生4》的内容
Buzzfeed方面认为,“我们清楚地认识到,Twitch已经形成了一个完善的游戏社群,所以我们在Twitch推出了游戏类直播节目Multiplayer,这样一来,通过Twitch来吸引粉丝就顺理成章。”
与Multiplayer类似的是,华盛顿邮报同样优先处理直播评论,尽管他们的频道内容更多的是政治新闻,而非游戏。去年 7 月,华盛顿邮报上线了两个节目,“和政客玩游戏(Playing Games with Politicians)”以及“凯西连线(Live with Libby Casey)”,尽管首次尝试的两个系列只更新了 4 集,华盛顿邮报还是继续在Twitch直播脱口秀类节目,比如会解析一些热点事件。
媒体认为Twitch的价值不仅在于增长读者数量,还可以接触评论十分活跃的用户群。媒体同样可以经由Twitch来直接变现,方式包括直播广告和订阅。媒体会在直播和重播的时候向用户展示广告,还会利用直播内容刺激订阅行为,比如说,Buzzfeed会限制一些内容仅提供给订阅用户观看,并为订阅者提供其它福利。









