不限于公路本身,雪地、热带海滩、摩天大楼都是可供跑酷的赛道,游戏也尽可能将空间充分地利用起来。

不同之处在于,这部作品中的汤姆猫不只会躲避,还能主动碰撞并攻击沿途的浣熊。而在一些特殊条件下,如高空坠落或是击飞巨型浣熊时,汤姆猫还能造成AOE伤害。

而击败的浣熊则在关卡结束后,用于宝箱的开启。比如在前期阶段, 50 个浣熊可以兑换一个宝箱,并开出金币、钻石、装备等道具。另一方面,金币、钻石可作用于新场景的搭建、解锁,跑酷体验得到提升。

为了减轻无尽跑酷玩法带来的枯燥感,游戏随机设置了任务,如利用雪球摧毁xx个障碍、完成x次建筑维修等,借此提升玩家闯关动力,增强目标感。

此外,汤姆猫本身的养成玩法也是游戏的一部分。通过开箱,玩家可以解锁更多的装备、饰品,而随着剧情推进,还能解锁新角色。站在汤姆猫IP的角度,他们有着汤姆猫、汉克狗、安吉拉、金杰猫、狗狗本五大家族角色,那么该玩法刚好将其利用了起来。

从整体体验上来看,游戏目前所构建的一套循环体系并不复杂。玩家通过跑酷积累浣熊,用于解锁宝箱,宝箱开出的金币钻石可用作维修建筑,得到新建筑则转化成新的跑酷赛道。而汤姆猫养成玩法、任务系统的加入一定程度上让这套体系中的内容更加充实。
当然,关于宝箱解锁时间是否过长的问题在玩家层面上也有所讨论。正如下图中所展示的,前期开箱冷却时长往往有数个小时,内容消耗速率被放缓。而如何保证玩家长期有足够的登录动力,将是游戏面临的一个挑战。










