
点击红框均会跳转其他小程序
还有在游戏打开的页面上,会弹出一个5s的全屏广告,点击也是倒到其他的小程序,还有一个皮肤的获得方式是试玩 3 款其他小程序。不得不说在倒量上“乱斗特攻”真是下足了功夫。
激励式广告
编者一直认为激励式广告就是开发者与玩家做的一笔交易,同理,转发到群也是如此。开发者在一些付费点插入激励式广告,玩家观看广告达成交易。这里的关键点在于交易的合理性,开发者要给玩家营造一种用 100 块钱得到了 150 块钱东西的感觉。不能过高也不能过低,如果玩家觉得这笔交易不划算,你的观看次数必然会降低,如果过于划算,势必会对你的内购业务产生影响,看个广告就能解决的事情,为什么还要进行充值呢?

“乱斗特攻”人物升级
这里我们只举一个例子,就是在“乱斗特攻”中,角色到达一定等级之后只能通过观看激励式广告的方式进行升级,因为只有这一个方式,所以玩家别无选择,只能选择升级,但要在这个过程中刻画升级前后的差异性,或者说在升级前不断提供游戏难度,进而提高激励式广告的观看。
插屏广告&应用内购
这两个是编者不太喜欢的形式,插屏是因为会打断正常的游戏思路,所以插屏广告注意时间节点的选择,要尽量选择一整段时间的开头或者结尾,因为这样对游戏的正常操作的影响是最小的。

“几何大作战”的内购
而应用内购对于编者这种非人民币玩家来说,只是拉高了游戏的难度,所以对开发者来说,找到让非人民币玩家的付费点就尤其重要。可以尝试进一步提高游戏难度,让其付费,或者通过降低付费门槛,让其付费,这也是网上说腾讯在王者荣耀上推出的 6 元皮肤比明星皮肤带来的营收还高的原因,就是之前的非人民币玩家变成了付费玩家。在这 5 款游戏中,“几何大作战”就将这点拿捏的十分到位,各个不同的价格点,能够让各类玩家都为其营收做出一份贡献。










